David A.
Spieleentwickler
David ist ein erfahrener Entwickler mit über zehn Jahren Erfahrung, der sich auf die Entwicklung von Spielen spezialisiert hat. Als Teamleiter beaufsichtigt er die Arbeit und Leistung der Teammitglieder und plant die Workflow-Architektur und das Design.
Im Laufe seiner Karriere war David an der Softwareplanung, Programmierung, Animation, Erstellung optimierter Spiele-Assets und der Integration von Dienstleistungen beteiligt.
Hauptkompetenz
- Blender 10 Jahre
- C# 10 Jahre
- Substance Painter 8 Jahre
Andere Fähigkeiten
- JavaScript 4 Jahre
- After Effects 2 Jahre
Ausgewählte Erfahrung
Beschäftigung
Spieleentwickler
Cornet Mostar - 5 jahre 9 monate
- Planen Sie die Architektur und das Design des Arbeitsablaufs.
- Programmierte plattformübergreifende Spiele in Unity 3D (C#) und PlayCanvas (JavaScript).
- Erstellt prozedurale Shader in Substance Designer.
- Durchführung von 3D-Modellierung und Texturierung mit Blender, Substance Painter und ZBrush.
- Gestaltung von UI und Grafikanimationen.
- Produzierte 3D- und 2D-Animationen.
Technologien:
- Technologien:
C#
JavaScript
Substance Painter
Unity
Spieleentwickler
Parente Studio - 1 jahr
- Überprüfte den von Teammitgliedern geschriebenen Code und optimierte den Spielcode auf Leistung und Effizienz.
- Hat sich an der Forschung beteiligt, um neue Technologien, Tools und Techniken zu identifizieren, die den Entwicklungsprozess von Spielen und das Spielerlebnis verbessern.
Spieleentwickler
GMWD - 1 jahr
- Arbeitete mit einem kleinen Kernteam an der Entwicklung von Handyspielen.
- Beschäftigt sich mit Softwareplanung, Programmierung, Animation und der Erstellung von optimierten Spielelementen.
- Integrierte Dienstleistungen in den Spielentwicklungsprozess.
Technologien:
- Technologien:
Blender
C#
Substance Painter
Unity
Ausbildung
BSc.Information Technologies
University "Džemal Bijedić" · 2014 - 2019
Portfolio
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In einem kurzen 25-minütigen Gespräch würden wir gerne:
- Auf Ihren Bedarf bezüglich des Recruitments von Software-Entwicklern eingehen
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