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Unser Prüfungsprozess gehört zu den strengsten der Branche. Jeden Monat bewerben sich über 20.000 Entwickler, um Teil unseres Netzwerks zu werden, aber nur etwa 2-3 % schaffen es. Wenn sich ein Kandidat bewirbt, wird er über unser Bewerbermanagementsystem bewertet. Dabei berücksichtigen wir Faktoren wie Berufserfahrung, Tech Stack, Honorar, Standort und Englischkenntnisse.

Screening-Interview

Die Kandidaten werden von einem unserer Recruiter zu einem ersten Gespräch eingeladen. Hier prüfen wir ihre Englischkenntnisse, sozialen Kompetenzen, technischen Fähigkeiten, Motivation sowie das Honorar und die Verfügbarkeit. Wir berücksichtigen außerdem das Verhältnis von Angebot und Nachfrage für ihre jeweiligen Kompetenzen und passen unsere Erwartungen entsprechend an.

Eignungstest

Im nächsten Schritt absolvieren die Kandidaten einen Eignungstest, der sich auf praxisnahe Programmieraufgaben und Fehlerbehebung konzentriert. Dabei gibt es ein Zeitlimit, um zu prüfen, wie die Kandidaten unter Druck arbeiten. Der Test ist so konzipiert, dass er die Arbeit widerspiegelt, die sie später bei Kunden leisten werden. So wird sichergestellt, dass sie über die erforderliche Expertise verfügen.

Live-Coding

Kandidaten, die den Eignungstest bestehen, gehen zu einem technischen Interview über. Dieses umfasst Live-Coding-Übungen mit unseren erfahrenen Entwicklern, bei denen sie Lösungen für vorgegebene Probleme finden müssen. Hierbei werden ihre technischen Fertigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten sowie ihr Umgang mit komplexen Aufgaben intensiv geprüft.

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Wenn ein Kandidat in allen Schritten überzeugt, laden wir ihn dazu ein, dem Proxify Netzwerk beizutreten.

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Unity

Kompletter Guide für die Einstellung von Unity-Entwickler:innen für 2025

Authors:

Marija Neshkoska

Marija Neshkoska

Verfasser von Inhalten

Verified author

Daniz Aliyev

Daniz Aliyev

Senior Spieleentwickler / Simulationsentwickler

Verified author

Der erste Schritt einer erfolgreichen Suche ist eine Stellenanzeige, die Unity-Entwickler:innen anspricht. Sie müssen wissen, wie Sie eine Vorauswahl der Bewerbenden treffen, welche Fragen Sie im Bewerbungsgespräch stellen sollten und wie Sie sich auf mögliche Herausforderungen vorbereiten, wenn Sie Unity-Entwickler:innen einstellen.

Wir haben uns mit Daniz Aliyev, Spiele- und Simulation-Entwickler bei Proxify, über die Anforderungen an Unity-Entwickler:innen unterhalten. Die wichtigsten Erkenntnisse haben wir hier für Sie zusammengefasst.

Los geht's!

Was ist Unity?

Unity ist eine 2D- und 3D-Spiele-Engine und eine Echtzeit-Entwicklungsplattform. Entwickler:innen erstellen damit Simulationen, virtuelle Realität (Virtual Reality; VR), erweiterte Realität (Augmented Reality; AR) und vermischte Realität (Mixed Reality; MR). Unity wurde von Unity Technologies entwickelt. Es bietet ein breites Spektrum an robusten Tools für Spieleentwickler:innen.

Visual Studios bietet alle Unity-Tools und eignet sich für Entwickler:innen mit unterschiedlichen Kenntnisniveaus. Es macht die Spieleentwicklung einfach und angenehm. Entwickler:innen können auch zusammenarbeiten, um Apps und Spiele zu entwickeln und auf mehr als 25 Plattformen bereitzustellen, z. B. auf Konsolen, PCs, Fernsehern, mobilen Endgeräten und im Web.

Die Verwendung des .NET-Frameworks und der Programmiersprache C# sind Voraussetzungen für die Verwendung von Unity. Unity ist für macOS und Windows erhältlich und kann als kostenfreie Testversion ausprobiert werden. Nach der Testphase beginnt automatisch eine zahlungspflichtiges Abonnement, falls es nicht gekündigt wird.

Suche nach und Bewerbungsgespräch mit Unity-Entwickler:innen

In dieser Phase ist eine sorgfältige Planung entscheidend. Nachdem Sie die Stellenanzeige veröffentlicht haben, sollten Sie sich auf die Rekrutierungstaktik konzentrieren, bevor Sie die nächsten Schritte angehen.

Checkliste über technische Kenntnisse

Je mehr Kenntnisse von dieser Liste Ihre Kandidat:innen mitbringen, desto besser. Die absolut notwendige Voraussetzung ist Unity 3D selbst. Hier folgen die übrigen technischen Grundvoraussetzungen:

  • .NET-Framework – Unity-Talente müssen mit .NET arbeiten, da die Skripting-Umgebung von Unity auf .NET basiert (oder auf .NET Core, je nachdem welche Unity-Version verwendet wird).

  • Die Programmiersprache C# – Unity-Spieleentwickler:innen müssen C# beherrschen, da es die primäre Skriptsprache ist, die üblicherweise für Logik, Interaktionen und Gameplay-Mechanismen in Unity verwendet wird. Mit C# können Entwickler:innen Folgendes erstellen und verwalten:

  • gut konzipierte UI, Menüs, Buttons und Verhaltensweisen der Spielcharaktere,

  • HUD-Spielelemente (Minimaps am Spielrand, Lebensenergie-Objekte, Tipps für die Spielenden usw.),

  • AI-Verhalten vieler Einheiten, Hauptcharaktere, NPC (Non-Player Characters) und vieles mehr.

  • 3D-Modellierung und Animation – Unity-Profis müssen nicht unbedingt 3D-Artists sein, sie sollten aber über grundlegende Kenntnisse in Texturing, Animationsprinzipien, 3D-Modellierung und Ähnlichem verfügen. Es ist außerdem von Vorteil, die Softwares Maya oder Blender zu kennen.

  • Mathematik und Vektorberechnungen – Unity-Entwickler:innen sollten Trigonometrie, Algebra, Matrixtransformationen und Vektoroperationen beherrschen, um optimierte und exakte Spielweltmechanismen und -dynamiken zu gewährleisten.

  • Umfangreiche Erfahrung als Unitiy-Spieleentwickler:in – mindestens drei Jahre ist ein guter Anfang, aber es kommt darauf an, ob Sie nach einem Mid-Level- oder einem Senior-Talent suchen. Für Senior-Profis sind mehr als fünf Jahre Erfahrung auf dem Gebiet erforderlich.

  • Kenntnisse in Rendering-Performance – einschließlich GPU (Graphics Processing Units) und CPU (Central Processing Unit), Game Profiling und Spieleoptimierung (RAM–Random Access Memory, size, FPS–Frames Per Second).

Optionale technische Fähigkeiten

  • Physik und AI-Programmierung,

  • Shader-Programmierung (Schreiben und Verstehen von Unity-Shadern für verbesserte visuelle Qualität),

  • Kenntnisse in VR/AR-SDKs (z. B. Oculus SDK, ARKit oder ARCore),

  • Erfahrung mit Leistungsoptimierung (oder Kenntnisse in der Optimierung von Apps und Spielen für verschiedene Plattformen),

  • Paketverwaltung (z. B. Git oder andere zur effizienten Nachverfolgung und Verwaltung von Code),

  • SOLID-Prinzipien, OOP (objektorientierte Programmierung) und Entwurfsmuster – diese Konzepte bieten einen effizienten und gut strukturierten Ansatz für das Spieledesign,

  • Wissen über die Vernetzungsfunktionen von Unity oder Tools von Drittanbietern (wie Photon für Multiplayer-Settings),

  • Kenntnisse in der plattformübergreifenden Entwicklung für das Deployment auf mehreren Plattformen (ein Verständnis der Unterschiede von Konsole, PC, Android und iOS kann von Vorteil sein),

  • gute Kenntnisse der Grafik-APIs, da Unity mit mehreren API-Grafiken (z. B. DirectX 11, DirectX 12, OpenGL und Vulkan) kompatibel ist,

  • UX (User Experience)-Design – UX-Elemente machen das Spiel zu einem intuitiven, unvergesslichen und unterhaltsamen Erlebnis. Unity-Talente benötigen ein gutes Verständnis für UX, um:

  • ein an den Spielenden orientiertes Design sicherzustellen, das dem Verhalten der Spielenden entgegenkommt,

  • eine intuitive Interaktion zu bieten, indem sie leicht verständliche Steuerelemente und Gameplay-Mechanismen schaffen,

  • klare, prägnante Tutorials und Onboardings für die Spielenden zu erstellen,

  • Zugänglichkeit für und Inklusion eines breiten Publikums (einschließlich Menschen mit Behinderungen) zu gewährleisten,

  • Feedback der Nutzenden anzunehmen und die UX im Laufe der Zeit zu verbessern.

Checkliste über wünschenswerte Qualifikationen

Die folgenden Qualifikationen sind wünschenswert, aber nicht unbedingt erforderlich:

  • Abschluss in Informatik/Computer Science oder Spieleentwicklung (als Grundlage für Prinzipien, Algorithmen und ähnliches),
  • Erfahrung mit SCCS (Source Code Control System),
  • Kenntnisse über die Prinzipien des Spieledesigns,
  • Erfahrung mit anderen Spiel-Engines (z. B. Unreal Engine, Godot oder CryEngine),
  • Erfahrung mit Grafikprogrammierung (Grafikbibliotheken, APIs, OpenGL, Vulkan, DirectX 11 oder DirectX 12),
  • Kenntnisse in kontinuierlicher Integration und Deployment (Vertrautheit mit CI/CD-Tools).

Interviewfragen und -antworten

Mit den folgenden Fragen können Sie den Wissensstand von Unity-Talenten prüfen.

1. Können Sie die primären Funktionen von Skripten, Komponenten, GameObjects und Szenen sowie deren Interaktion miteinander in Unity erklären?

Mögliche Antwort:

  • Szenen sind einzigartige Bereiche in der Game-App. Sie zeigen alle GameObjects, Kameras und Umgebungen für diesen Bereich an.

  • GameObjects sind Landschaften, Requisiten und Charaktere. Ihr Verhalten ist nicht definiert und sie dienen als Container für die Gruppierung von Komponenten.

  • Komponenten sind spezifische Eigenschaften und Verhaltensweisen eines bestimmten GameObjects, z. B. Colliders, Renderers oder benutzerdefinierte Skripte, die das Verhalten des Objekts prägen.

  • Skripte repräsentieren benutzerdefinierte Komponenten, die in C# geschrieben sind. Sie können an GameObjects gebunden werden, um deren Verhalten zu steuern oder mit anderen Komponenten und GameObjects innerhalb einer Szene zu interagieren.

Szenen bilden die Bühne des Spiels, die von GameObjects bevölkert wird. Komponenten definieren die Eigenschaften und Verhaltensweisen der GameObjects, und mit Skripten können Spieleentwickler:innen individuelle Interaktionen und Verhaltensweisen verwirklichen.

2. Können Sie das Prefab-System in Unity beschreiben?

Mögliche Antowort: Prefabs in Unity sind wiederverwendbare GameObjects, die vorkonfiguriert und für den wiederholten Einsatz in vielen Szenen gespeichert werden können. Daher eignen sie sich ideal für Szenen, in denen die gleichen Objekte mehrfach auftreten. Prefabs sind immer mit ihrer ursprünglichen Datei verknüpft, sodass es möglich ist, Aktualisierungen an mehreren Objekten gleichzeitig durchzuführen.

3. Wie würden Sie die UI-Skalierung für verschiedene Auflösungen in Unity angehen?

Mögliche Antwort: Unity bietet einen Canvas Scaler als Komponente des Canvas-Objekts. Damit kann sichergestellt werden, dass UI-Elemente bei verschiedenen Seitenverhältnissen und Bildschirmauflösungen proportional skalieren. Dazu wird der UI Scale Mode auf „Scale With Screen Size“ eingestellt.

4. Können Sie erklären, was Unity Coroutines sind?

Mögliche Antwort: Die Unity Coroutines ermöglichen die einfache Ausführung von sequenziellen Aktionen auf mehreren Frames. Diese Funktionen können die Ausführung anhalten und danach wieder die Steuerung an Unity zurückgeben. Anschließend fahren sie mit dem nächsten Frame fort, bei dem sie aufgehört haben.

5. Stellen Sie sich vor, Sie wollen mit dem Coroutine-System in Unity ein Skript schreiben, um ein GameObject für eine bestimmte Zeit lang verblassen (seine Opazität reduzieren) und es dann wieder erscheinen zu lassen. Das Objekt sollte über die Komponente „SpriteRenderer“ verfügen. Wie würden Sie diese Aufgabe lösen?

Mögliche Antwort: Um ein GameObject mit „SpriteRenderer“ ein- und auszublenden, können wir seinen Alpha-Wert gradweise anpassen. Das Coroutine-System eignet sich perfekt für eine solche zeitabhängige Operation. Hier ist meine Lösung:

  • Zuerst wenden wir die Eigenschaft „Color“ auf „SpriteRenderer“ an, um den Alpha-Wert anzupassen.
  • Dann initiiert die Funktion „StartFadeCoroutine“ das Aus- und Einblenden.
  • Innerhalb der Coroutine reduzieren wir Alpha gradweise auf 0 (ausblenden) und erhöhen es dann wieder auf 1 (einblenden).
using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(SpriteRenderer))]
public class FadeEffect : MonoBehaviour
{
    private SpriteRenderer spriteRenderer;

    private void Start()
    {
        spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
        StartCoroutine(StartFadeCoroutine(2.0f)); // fades over 2 seconds as an example
    }

    private IEnumerator StartFadeCoroutine(float duration)
    {
        // Fade out
        for (float t = 0; t < duration; t += Time.deltaTime)
        {
            float alpha = Mathf.Lerp(1, 0, t / duration);
            spriteRenderer.color = new Color(1, 1, 1, alpha);
            yield return null;
        }
        spriteRenderer.color = new Color(1, 1, 1, 0);  // Ensure alpha is set to 0 after loop

        // Fade in
        for (float t = 0; t < duration; t += Time.deltaTime)
        {
            float alpha = Mathf.Lerp(0, 1, t / duration);
            spriteRenderer.color = new Color(1, 1, 1, alpha);
            yield return null;
        }
        spriteRenderer.color = new Color(1, 1, 1, 1);  // Ensure alpha is set to 1 after loop
    }
}

6. Können Sie die Funktionen Start(), Update() und FixedUpdate() in Unity erläutern und deren Unterschied erklären?

Mögliche Antwort: Start(), Update() und FixedUpdate() sind drei von vielen MonoBehaviour-Callback-Methoden, die zur Strukturierung des Verhaltens von GameObjects verwendet werden.

  • Wird Start() aufgerufen, wird es einmal während der Lebensspanne einer Skriptsprache vor dem ersten Frame ausgeführt, in dem das Skript aktiv war. Wir verwenden es, um Variablen zu initialisieren, Verbindungen zu Objekten herzustellen oder initiale Objektzustände anzugeben.

  • Wird Update() aufgerufen, geschieht dies einmal pro Frame. Die Häufigkeit variiert je nach Spiel-Framerate (wenn das Spiel bei 60 fps läuft, wird Update() 60 Mal pro Sekunde aufgerufen). Mithilfe dieser Funktion lassen sich regelmäßige Aktualisierungen durchführen, z. B. Bewegung nicht physischer Objekte, Prüfung des Inputs, Aktualisierung der Spiellogik usw.

  • Der Aufruf von FixedUpdate() unterscheidet sich von Update(). In diesem Fall läuft FixedUpdate() in einem konsistenten, festen Intervall. Standardmäßig wird es alle 0,02 Sekunden oder 50 Mal pro Sekunde aufgerufen, unabhängig von der Framerate. Dieses Intervall lässt sich über die Zeiteinstellungen in Unity anpassen. Die Funktion wird verwendet, um physik-basierte Objekte zu aktualisieren, da das Physiksystem von Unity (PhysX) zu festen Intervallen aktualisiert. Konsistente und zuverlässige Physiksimulationen lassen sich durch die Platzierung von phyisk-bezogenem Code in FixedUpdate() sicherstellen. Bei der Verwendung von Rigidbody (und anderen physikalischen Komponenten) müssen wir sie in FixedUpdate() und nicht in Update() manipulieren, um unberechenbares Verhalten zu vermeiden.

Update() und FixedUpdate() werden für regelmäßige Aktualisierungen verwendet, sie unterscheiden sich jedoch in der Ausführungshäufigkeit. Update() ist von der Framerate abhängig und kann variieren, während FixedUpdate() konsistent und für physikalische Operationen besser geeignet ist. Start() dagegen wird nur für das initiale Setup verwendet, bevor die Aktualisierungen beginnen.

7. Stellen Sie sich vor, Sie müssen ein Objekt in einer Szene in Unity bewegen. Wie würden Sie das anstellen? Wenn es mehrere Möglichkeiten gibt, erläutern Sie alle. Und wie würde Ihr Code aussehen, wenn Sie ein Objekt von (0,0,0) nach (1,1,1) verschieben?

Mögliche Antwort: In Unity lassen sich Objekte auf verschiedene Arten einfach bewegen.

  • Transform.Translate: Mit dieser Methode lässt sich ein Objekt durch Angabe von Richtung und Größe bewegen. Für einfache Bewegungen ist diese Methode schnell und unkompliziert, aber nicht so reibungslos wie andere Methoden, insbesondere bei fortdauernden Bewegungen oder dem Coding mit anderen Objekten.
void Update() {
    float moveSpeed = 5.0f;
    Vector3 targetPosition = new Vector3(1, 1, 1);
    if (transform.position != targetPosition) {
        Vector3 moveDirection = (targetPosition - transform.position).normalized;
        transform.Translate(moveDirection * moveSpeed * Time.deltaTime);
    }
}
  • Vector3.Lerp: Lerp steht für „lineare Interpolation“. Mit dieser Methode lässt sich die Position eines Objekts von einem Punkt zu einem anderen bewegen. Sie eignet sich für gradweise, gleichmäßige Bewegungen.
private Vector3 startPoint = new Vector3(0, 0, 0);
private Vector3 endPoint = new Vector3(1, 1, 1);
private float lerpTime = 0;
private float duration = 2.0f; // time taken to move from start to end

void Update() {
    lerpTime += Time.deltaTime / duration;
    transform.position = Vector3.Lerp(startPoint, endPoint, lerpTime);
}
  • Rigidbody kommt bei physik-basierten Bewegungen zum Einsatz oder wenn Kollisionserkennung benötigt wird. Zusammen mit „MovePosition“ ist die Komponente Rigidbody dafür die beste Wahl. Auf diese Art und Weise kann die Physik-Engine von Unity Bewegungen realistisch aussehen lassen.
private Rigidbody rb;
public float moveSpeed = 5.0f;
private Vector3 targetPosition = new Vector3(1, 1, 1);

void Start() {
    rb = GetComponent<Rigidbody>();
}

void FixedUpdate() {
    if (rb.position != targetPosition) {
        Vector3 moveDirection = (targetPosition - rb.position).normalized;
        rb.MovePosition(rb.position + moveDirection * moveSpeed * Time.fixedDeltaTime);
    }
}
  • CharacterController.Move: Diese Methode wird für die Charakterbewegung verwendet. Sie berücksichtigt z. B. Kollisionen und Schwerkraft, und eignet sich somit ideal für NPCs und Spielercharakter.
private CharacterController controller;
public float speed = 5.0f;
private Vector3 targetPosition = new Vector3(1, 1, 1);

void Start() {
    controller = GetComponent<CharacterController>();
}

void Update() {
    if (transform.position != targetPosition) {
        Vector3 moveDirection = (targetPosition - transform.position).normalized;
        controller.Move(moveDirection * speed * Time.deltaTime);
    }
}
  • Animationen und Tweens: Wir können Animationen konfigurieren oder Tweening-Bibliotheken wie DOTween für vordefinierte Bewegungen oder Pfade verwenden. Dies wird für NPCs oder In-Game-Events verwendet, die choreografierte, spezifische Bewegungen erfordern.
using DG.Tweening;

private Vector3 targetPosition = new Vector3(1, 1, 1);

void Start() {
    transform.DOMove(targetPosition, 2.0f); // moves to target in 2 seconds
}

8. Stellen Sie sich vor, Sie haben in Unity eine App entwickelt, die auf einem PC gut funktioniert. Nach dem Wechsel zu Android als Zielplattform stürzt die App beim Start auf einem mobilen Gerät jedoch ab. Auf einem PC funktioniert sie weiterhin gut. Wie würden Sie diesen Fehler beheben?

Mögliche Antwort: Das Debugging plattformübergreifender Probleme beim Wechsel vom PC zu einer mobilen Plattform wie Android ist kompliziert. Mit einem systematischen Ansatz ist es aber möglich, den Fehler schnell zu beheben.

  • Mit Unity Console und Logcat lässt sich die Konsole auf Fehler oder Warnungen überprüfen. Wenn danach noch nicht klar ist, wo der Fehler liegt, verwenden wir das Logcat-Tool von Android, das Echtzeit-Log-Outputs vom Gerät erfasst, um mehr Informationen über den Absturz zu erhalten.

  • Als Nächstes überprüfen wir die Build-Einstellungen, um sicherzustellen, dass das Unity-Projekt für die Android-Entwicklung korrekt konfiguriert ist. Unter anderem überprüfen wir die Berechtigungen, die API-Levels und andere Android-spezifischen Einstellungen.

  • Plattformspezifische APIs gewährleisten, dass wir keine Funktionalitäten oder plattformspezifischen APIs verwenden, ohne sie zu überprüfen. Einige Funktionen für PC sind möglicherweise nicht für Android verfügbar.

  • Als Nächstes prüfen wir Speicher und Performance. Mobile Geräte haben im Vergleich zu PCs in der Regel weniger Rechenleistung und Speicher. Wir überprüfen daher, ob die App viel Speicher oder CPU verbraucht, da das den Absturz verursachen könnte.

  • Dann sind Shaders und Grafikprobleme an der Reihe. Nicht alle Grafikeinstellungen und Shaders für PC funktionieren auf Android-Geräten. Wir überprüfen, ob Shaders mit mobilen GPUs kompatibel sind und wechseln bei Bedarf zu speziellen GPUs für Mobilgeräte.

  • Auch Assets von Drittanbietern oder Plug-ins müssen mit Android kompatibel sein, Einige Assets sind sogar ausschließlich für den PC konzipiert.

  • In Bezug auf Dependencies und SDKs müssen wir sicherstellen, dass alle SDKs und Bibliotheken mit Android kompatibel und korrekt konfiguriert sind. Außerdem stellen wir sicher, dass die neuesten Versionen von JDK und Android SDK vorliegen.

  • Als Nächstes führen wir Tests auf mehreren Geräten durch. Manche Probleme sind gerätespezifisch und treten aufgrund von Abweichungen in Software und Hardware auf. Wir testen die App auf verschiedenen Android-Geräten, um festzustellen, ob das Problem weiterhin besteht.

  • In Unity wird das Profiling mit dem integrierten Profiler durchgeführt, um das System auf Performance-Spikes oder Probleme zu prüfen, während Android ausgeführt wird.

  • Einen letzten Ausweg stellt das iterative Debugging dar. Dabei werden Teile des Spiels entfernt, um das Kernproblem zu identifizieren.

9. Können Sie die Animation States in Unity beschreiben und erklären, wie man zwischen ihnen wechselt?

Mögliche Antwort: Animationszustände sind einzelne Bewegungen oder Animationen eines Objekts oder Charakters. Ein Charakter kann beispielsweise folgende Zustände haben: „walk“ (gehen), „idle“ (stillstehen), „jump“ (springen), „run“ (rennen) oder „attack“ (angreifen). Zustände werden in Unity über den Animator Controller verwaltet, ein Tool für die Vorschau, Konfiguration und Steuerung von Animationen. Die Übergänge definieren den Fortschritt einer Animation von einem Zustand zum nächsten. Im Animation Controller können wir Pfeile zwischen den Zuständen ziehen. Wir steuern diese Übergänge mit Parametern (Variablen), die vom System ausgewertet werden, um zu entscheiden, wohin sich die nächste Bewegung richtet. Zustandsänderungen können folgendermaßen programmiert werden: mit Parametern (float, int, bool und trigger), direktem Skripting (SetBool(), SetFloat(), SetInteger() und SetTrigger()) und mit Blend Trees (zur Überblendung mehrerer Animationen, basierend auf dem Wert eines einzelnen oder mehrerer Parameter).

10. Wie würden Sie einen Kamerabewegungs-Controller implementieren, der für ein Third-Person-Game geeignet ist?

Mögliche Antwort: In einem Third-Person-Game folgt die Kamera dem Charakter und sie lässt sich mit einer 360-Grad-Ansicht um den Charakter rotieren. Folgende Aspekte sind dabei zu beachten:

  • Abstand zum Charakter: Zum Spielercharakter muss ein anpassbarer oder fester Abstand gehalten werden, um eine klare Sicht zu gewährleisten.

  • Vertikale und horizontale Rotation: Dadurch können Spielende die Kamera mit dem Daumen oder der Maus horizontal und vertikal drehen.

  • Kollisionserkennung: Die Kamera sollte sich nicht mit anderen Objekten im Spiel überkreuzen.

  • Gleichmäßige Bewegungen: Für ein optimales Spielerlebnis müssen die Kamerajustierung und die Bewegungen reibungslos sein.

Eine grundlegende Implementierung würde so aussehen:

using UnityEngine;

public class ThirdPersonCameraController : MonoBehaviour
{
    public Transform playerTarget;
    public float distanceFromTarget = 5.0f;
    public Vector2 pitchMinMax = new Vector2(-40, 85);

    public float rotationSpeed = 10;
    private float yaw;
    private float pitch;

    void Update()
    {
        // Get mouse input
        yaw += Input.GetAxis("Mouse X") * rotationSpeed;
        pitch -= Input.GetAxis("Mouse Y") * rotationSpeed;

        // Clamp the vertical rotation
        pitch = Mathf.Clamp(pitch, pitchMinMax.x, pitchMinMax.y);

        // Calculate the rotation and apply to the camera
        Vector3 targetRotation = new Vector3(pitch, yaw);
        transform.eulerAngles = targetRotation;

        // Set camera position
        transform.position = playerTarget.position - transform.forward * distanceFromTarget;

        // Collision detection (simple approach)
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Linecast(playerTarget.position, transform.position, out hit))
        {
            distanceFromTarget = Mathf.Clamp(hit.distance, 0.5f, distanceFromTarget);
        }
    }
}

So erkennen und wählen Sie das beste Unity-Talent

Zwischen guten und fantastischen Unity-Entwickler:innen gibt es einige Unterschiede, aber sie ähneln sich auch in Vielem. Ein fantastischer Profi stellt seine Kenntnisse im technischen Test unter Beweis. Aliyev empfiehlt, auf folgende Kriterien zu achten:

„Ein fantastisches Unity-Talent verfügt über hervorragende technische Fähigkeiten, insbesondere im Skripting, der Optimierung, APIs und der Shader-Programmierung. Die Person hat mehrere Jahre Erfahrung und ihre abgeschlossenen Projekte sind vielseitig. Ihre Problemlösungskompetenz sollte ausgezeichnet sein und sie schenkt auch den kleinsten Details große Aufmerksamkeit. Außerdem ist sie auf bestimmte Bereiche besonders spezialisiert, z. B. auf AR/VR, AI oder Grafikoptimierung.“

Doch die technischen Fähigkeiten sind bei Weitem nicht alles. Aliyev betont, dass sich fantastische Unity-Profis nie mit ihrem Kenntnisstand auf dem Gebiet der Spieleentwicklung zufriedengeben. Sie bilden sich kontinuierlich weiter, freuen sich über Feedback und können sich flexibel an die Anforderungen verschiedener Workflows anpassen.

Mögliche Herausforderungen bei der Suche nach Unity-Entwickler:innen

Bei der Suche nach neuen Teammitgliedern können Sie mit den folgenden Herausforderungen rechnen – und sich rechtzeitig darauf vorbereiten:

  • Keine Roadmap – ohne strategischen Plan ist es nahezu unmöglich, qualifizierte Teammitglieder zu finden. Es ist wichtig, alle Phasen des Rekrutierungsprozesses im Voraus zu planen und Interviewfragen (und Antworten) vorzubereiten.

  • Budgetbeschränkungen – stellen Sie sicher, dass Sie genug Budget für die Personalvermittlung, potenzielle neue Entwickler:innen und den gesamten Prozess haben. Es kann passieren, dass sich der gesamte Prozess aus irgendeinem Grund verzögert und die Kosten dadurch steigen.

  • Schwierigkeiten bei der Suche nach qualifizierten Kandidat:innenoft kann es schwierig sein, qualifizierte Entwickler:innen zu finden; die besten Tech-Talente werden von anderen eingestellt oder sie verlangen ein höheres Gehalt, als Sie anbieten können. Dieses Problem können Sie einfach lösen, indem Sie auf Personalvermittlungen zurückgreifen, die innerhalb weniger Tage geprüfte Entwickler:innen für Sie finden.

Branchen und Anwendungsfälle für Unity

Unity kommt hauptsächlich bei der Entwicklung von Spielen zum Einsatz, wird aber auch in anderen Branchen auf kreative und vielseitige Weise verwendet, berichtet Aliyev.

„Unity wird für Filme und Animationen, in der Automobil- und Verkehrsbranche sowie in der Fertigung und Bildung genutzt. Außerdem kommt Unity häufig in den Bereichen Architektur, Ingenieurwesen, Bauwesen, VR und AR, Marketing, E-Commerce und Einzelhandel zum Einsatz. Wenig überraschend greifen auch die Militär-, Verteidigungs- sowie die Luft- und Raumfahrtindustrie bei verschiedenen Ausbildungssimulationen in risikofreien Umgebungen auf Unity zurück.“

Wozu können Unternehmen Unity verwenden?

Digitale Imitationen für Tests und Forschung von IoT-Produkten

Ein digitaler Zwilling ist eine virtuelle Version eines Produkts oder Objekts, das die tatsächlichen Eigenschaften dieses Objekts nachahmt. In der Regel werden diese Tools zur Produktüberwachung oder -diagnose eingesetzt, um deren Leistung zu optimieren. Bei der Erstellung eines digitalen Zwillings wird eine sichere Testumgebung verwendet, damit das reale Objekt nicht zu Schaden kommt.

Konfigurationstools für personalisierte Produkte

Verbraucher:innen lieben personalisierte Produkte, vor allem wenn sie sie vor dem Kauf aus- oder anprobieren können. Mit maßgeschneiderten Produkten können Unternehmen unvergessliche Erlebnisse für ihre Kundschaft schaffen. Unity ermöglicht Echtzeit-Iterationen, schnelles Prototyping und die Erstellung von Web-Konfiguratoren sowie VR und AR für mehrere Plattformen (z. B. macOS und Windows).

Virtuelle 3D-Lösungen für Marketing- und Verkaufspräsentationen

Mit praktischen und interaktiven Präsentationen lässt sich jedes Produkt bewerben, wie komplex es auch sein mag. Kund:innen werden dadurch angeregt, Produkte und Designs zu durchsuchen.

Künstliche Datensätze für das Training maschineller Lernalgorithmen

Die Datenverwaltung ist nicht immer einfach. Mit maschinellem Lernen, Prognosemodellen und statistischer Analyse können Sie bestimmte Muster erkennen, die für die Unternehmensführung nützlich sind. Durch die Verwendung synthetischer Datensätze können Sie neue Datenlösungen schaffen und gleichzeitig die teure Datenbeschaffung verringern. Mit künstlichen Datensätzen können Sie Produkte effizienter testen, und maschinelle Lernmodelle können exakter arbeiten. Sie vereinfachen die Verbindung zwischen maschinellen Lernalgorithmen und künstlichen Daten.

VR-Schulungen für das Onboarding

Da immer mehr Menschen remote arbeiten, werden auch Onboardings digital veranstaltet. Durch die Integration von VR-Schulungen können Sie das Onboarding für Ihre Teammitglieder deutlich verbessern.

HMI (Human-Machine Interface; Mensch-Maschine-Schnittstelle) für Produkte und Maschinen

Eine HMI ist eine Hardware oder Software mit einer visuellen Schnittstelle für die Steuerung von oder die Kommunikation mit Systemen, Geräten oder Maschinen. Mit einer gut konzipierten HMI werden viele Operationen transparenter, da die Maschinen und Produkte über äußerst intuitive Konsolen auf Echtzeitdaten zugreifen können.

Optimierung der Raumgestaltung für Events und Fertigung

Mit Unity lassen sich viele Raumplanungstools erstellen, die 3D-Renderings, Raumgestaltung und ähnliches ermöglichen. Ob virtueller Showroom, Cocktail Room oder ein Saal für Ihr Galadinner – mit diesen Tools können Sie die Raumgestaltung planen oder Produkte präsentieren, ohne dass Gäste oder Kund:innen physisch anwesend sind.

AR für den Bau

Stellen Sie sich vor, Sie können ein Modell eines Hauses oder eines anderen Bauwerks erschaffen, noch bevor die Baustelle steht. Heute ist das möglich, z. B. mit Unitys cloud-basierter Software VisualLive für atemberaubende 3D-Visualisierungen. Sie unterstützt bei der Pflege kritischer Daten (wie Materialien, Strukturen und ähnlichen für die Architektur entscheidenden Belangen).

Verschiedene Spiele

Unity ist einzigartig, weil sich damit Spiele jedes Genres und jeder Komplexität entwickeln lassen. Außerdem eignet es sich sowohl für Mobilgeräte als auch für PC.

Mit Unity lassen sich alle untenstehenden Spielgenres erstellen, d. h. nahezu alle führenden Gaming-Genres, die es heute gibt:

  • Kartenspiele,
  • Action-Adventures,
  • Ego-Shooter,
  • Arcade-Spiele,
  • Puzzle-Videospiele/Computer-Denkspiele,
  • Missionsspiele,
  • Rollenspiele,
  • Sportspiele,
  • Echtzeit-Strategiespiele,
  • Städtebausimulationen,
  • Rogue-likes,
  • Sandbox-Games.

Geschäftsvorteile durch Unity

„Das Beste an Unity ist die beispiellose Zugänglichkeit und Vielseitigkeit. Die Verwendung ist einfach, ob für unerfahrene oder erfahrene Entwickler:innen."

  • AR/VR-ready: Die native Unterstützung in Unity ist einzigartig, insbesondere in den Bereichen Marketing, Trainingssimulationen und Gaming. Durch den nativen Support für diese Technologien erhalten Unternehmen bei ihrer Transformation zu AR und VR einen deutlichen Vorsprung.

  • Skalierbarkeit: Ganz gleich, ob Sie ein einfaches 2D-Spiel, ein einzigartiges VR-Erlebnis oder eine interaktive architektonische Visualisierung erstellen möchten – Unity skaliert und erfüllt Ihre Bedürfnisse.

  • Plattformübergreifende Entwicklung: Ein herausragendes Feature ist das Deployment auf verschiedenen Plattformen, von Desktop über Mobilgeräte und Spielekonsolen bis hin zu VR/AR-Headsets. Mit einer einzigen Codebasis erreichen Sie ein vielfältiges Publikum.

  • Reiches Ökosystem: Im Unity Asset Store sind verschiedene Tools, Ressourcen und Assets verfügbar. Außerdem bietet die riesige Online-Community von Unity-Entwickler:innen exzellenten Support.

  • Kostengünstig: Unity bietet wettbewerbsfähige Preismodelle und eine kostenlose Version und ist damit für Start-ups und etablierte Unternehmen gleichermaßen attraktiv.

  • Regelmäßige Updates und modernste Features: Unity entwickelt sich ständig weiter und bleibt innovativ. So sind Unternehmen und Entwickler:innen immer auf dem neuesten Stand der Gaming-Technologie.

  • Für Non-Gaming-Lösungen anpassbar: Unity eignet sich für viele andere Anwendungen als nur die Spieleentwicklung und wird in den unterschiedlichsten Branchen eingesetzt.

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Daniz Aliyev

Daniz Aliyev

Senior Spieleentwickler / Simulationsentwickler

7 years of experience

Hoch qualifiziert in Unity

Daniz ist ein Senior Unity Developer mit sieben Jahren kommerzieller Erfahrung. Er hat umfangreiche Erfahrungen mit Unity, C#. VR/AR, und Produktmanagement. Er ist spezialisiert auf Bereiche wie Mensch-Computer-Interaktion, Deep Learning und IoT. Daniz entwickelte das "Zibra Liquids"-Plugin für die Unreal Engine (und Unity), das bereits über 60 Tausend Mal heruntergeladen wurde. Er hat auch einen Prototyp entwickelt, mit dem Chirurgen chirurgische Gesichtszüge simulieren können.

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