Sandra A.

Spieleentwickler

Sandra ist eine erfahrene Spieleentwicklerin mit fünf Jahren kommerzieller Erfahrung, die sich auf die Verbindung von künstlicher Intelligenz und Spieleentwicklung spezialisiert hat.

Sie verfügt über umfangreiches Fachwissen in Unreal Engine, Unity und C# und hat sowohl an gelegentlichen Android-Spielen als auch an der Entwicklung eines Deep-Learning-Systems für die Gesichtserkennung gearbeitet, was ihre Vielseitigkeit in verschiedenen Projekten unter Beweis stellt.

Was Sandra auszeichnet, ist ihre Fähigkeit, komplexe Probleme anzugehen und kreative Lösungen zu entwickeln. Sie verbindet ihre Leidenschaft für Spiele mit einem starken Interesse an KI, was zu innovativen und ansprechenden Projekten führt. Darüber hinaus zeichnet sich Sandra durch hervorragende Teamführung und Kommunikation aus und stellt sicher, dass ihr Team seine Ziele erreicht und qualitativ hochwertige Arbeit leistet.

Hauptkompetenz

  • Unity
    Unity 5 Jahre
  • C#
    C# 5 Jahre
  • Unreal Engine
    Unreal Engine 4 Jahre

Andere Fähigkeiten

  • Blender
    Blender 4 Jahre
  • CryEngine
    CryEngine 4 Jahre
  • Python
    Python 3 Jahre
Sandra

Sandra A.

Germany

Erste Schritte

Ausgewählte Erfahrung

Beschäftigung

  • Virtual Reality Assistant Lecturer

    Damascus University - 4 monate

    • Zusammenarbeit mit dem Hauptdozenten bei der Entwicklung von Unterrichtsplänen.
    • Betreut Studenten bei ihren Aufgaben und Projekten.
    • Bietet technische Unterstützung bei der Behebung von Problemen mit VR-Hardware und -Software.
  • Researcher

    IntechOpen - 3 monate

    • Veröffentlicht eine wissenschaftliche Arbeit mit dem Titel "Topology Optimization Generating System".
    • Führte originelle wissenschaftliche Forschung durch.
    • Vorgefertigte Manuskripte mit detaillierten Methoden, Theorien, Ergebnissen und Schlussfolgerungen.
  • Unity-Entwickler

    Grind Digital - 5 monate

    • Arbeitete an mehreren VR/Oculus-Spielen.
    • Initialisierte und entwickelte Spieltechniken unter Verwendung des XR-Entwicklungskits.
    • Wir haben es geschafft, Produkte rechtzeitig zu liefern.
    • Erstellt einen Echtzeit-Sprachchat mit Photon PUN 2.
  • Unity-Entwickler

    Isoverse - 6 monate

    • Zusammenarbeit mit Designern zur Erstellung einer isometrischen Ansicht.
    • Entwicklung und Test von Spielmechaniken, einschließlich Bewegungssystemen, Animationen und UI/UX.
    • Implementierung des NFT SDK zur Integration von Kryptowährungen in das Spiel.
    • Entwicklung von Echtzeit-Multiplayer-Mechaniken, einschließlich Netzwerkverbindungen, Informationssicherheit und Synchronisation unter Verwendung des Photon PUN 2 Textchats.
  • Unity-Entwickler

    Abjadpolis - 10 monate

    • Sie haben mit anderen Teammitgliedern zusammengearbeitet, um große und komplexe Funktionen zu entwickeln.
    • Sie haben sich aktiv am Entwicklungsprozess beteiligt.
    • Sie haben Verbesserungen und Vorschläge eingebracht, die die Qualität des Codes während des gesamten Produktionszyklus verbessert haben.
    • Entwickelte Gelegenheitsspiele für Android-Plattformen.

    Technologien:

    • Technologien:
    • Unity Unity

Ausbildung

  • BSc.Computer Software Engineering

    Damascus University · 2015 - 2021

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