João B.
Mobile Developer
João ist ein erfahrener Mobile Developer mit fünf Jahren kommerzieller Erfahrung. Er ist versiert in der Backend-Entwicklung und in DevOps. Mit seinem breiten Fachwissen kann er zum Erfolg verschiedenster Projekten beitragen.
Seine Vielseitigkeit und Kompetenz zeigte er als Mitarbeiter und Leiter von Projekten in verschiedensten Bereichen wie Spiele, Marinesimulationen, IoT, Gesundheitswesen und Bildung. João kommuniziert und führt äußerst professionell, sodass seine Teams stets hochwertige Ergebnisse liefern. Seine Erfahrung macht ihn anpassungsfähig und belastbar. Er bringt Top-Leistung bei jedem Projekt, das er in Angriff nimmt.
Hauptkompetenz
- Dart 5 Jahre
- Flutter 5 Jahre
- Firebase 6 Jahre
Andere Fähigkeiten
- Python 3 Jahre
- C++ 3 Jahre
- Android 3 Jahre
Ausgewählte Erfahrung
Beschäftigung
Mobile Developer | Product Owner
Pirr - 1 jahr 11 monate
- Zusammenarbeit mit Teammitgliedern, um Softwarelösungen zu entwerfen und zu implementieren, die den Projektanforderungen und -fristen entsprechen.
- Regelmäßige Code-Reviews, Fehlersuche und -behebung, um die Qualität und Funktionalität der Software sicherzustellen.
- Ständige Weiterbildung und Anpassung an neue Technologien und Methoden zur Verbesserung der Effizienz und Effektivität von Softwareentwicklungsprozessen.
- Effektive Kommunikation mit Stakeholdern, um Anforderungen zu erfassen, über den Projektfortschritt zu informieren und etwaige Bedenken oder Probleme anzusprechen.
Technologien:
- Technologien:
Dart
Flutter
Firebase
Google Cloud
- Project management
Agile
- Team Leading
Co-CTO | Co-Founder | Software Engineer
Walkbeat - 5 jahre 9 monate
- Leitung der gesamten Software-Strategie, einschließlich Produktentwicklung, Priorisierung von Funktionen und Release-Planung, um die Ziele des Unternehmens zu erreichen.
- Beaufsichtigte die Konzeption, Entwicklung, Prüfung und Bereitstellung von Softwarelösungen und sorgte für die Einhaltung von Qualitätsstandards und Projektzeitplänen.
- Förderung eines kollaborativen und innovativen Arbeitsumfelds, das Teammitglieder ermutigt, Ideen auszutauschen, mit neuen Technologien zu experimentieren und Prozesse kontinuierlich zu verbessern.
Technologien:
- Technologien:
Dart
Flutter
Firebase
Node.js
Docker
Python
C++
Android
Google Cloud
Matlab
DevOps
- Product Development
- Project management
Agile
- Team Leading
- MQTT
Software Engineer
Sweet Systems - 3 jahre 10 monate
- Hat eine wesentliche Rolle bei der Konzeption, Entwicklung und Wartung von Softwareprodukten und -anwendungen zur Unterstützung der Unternehmensziele gespielt.
- Sie haben mit funktionsübergreifenden Teams zusammengearbeitet, um Anforderungen zu erfassen, den Projektumfang zu definieren und qualitativ hochwertige Lösungen termingerecht und innerhalb des Budgets zu liefern.
- Implementierung von Softwaremerkmalen und -funktionen unter Einhaltung von Best Practices und Kodierungsstandards, um Skalierbarkeit, Zuverlässigkeit und Sicherheit zu gewährleisten.
- Teilnahme an Code-Reviews, Tests und Debugging-Prozessen, um Probleme umgehend zu erkennen und zu beheben und die Integrität und Leistung der Software zu gewährleisten.
Technologien:
- Technologien:
Docker
DevOps
- Project management
- Team Leading
.NET Core
T-SQL
MSSQL
Azure Cloud
Research Assistant - Pervasive Computing
IPAL - Image & Pervasive Access Lab - 5 monate
- Entwurf und Entwicklung einer REST-Version von UbiSMART für den Betrieb in der Cloud, mit Schwerpunkt auf dem Empfang von Daten von mehreren Home-Gateways unter Verwendung von Node.js.
- Implementierung von Diensten innerhalb des Frameworks, um die Datenspeicherung in einem Triplestore zu gewährleisten und den Zugriff über eine spezielle API zu ermöglichen, was eine nahtlose Integration und den Abruf von Informationen erleichtert.
- Integrierte Schlüsselverarbeitungsanwendungen mit der triplestore API, um die Funktionalität zu demonstrieren und die Datenverarbeitungsmöglichkeiten zu verbessern.
- Entwickelt Dienstleistungen für die Konfiguration, Integration und Wartung von Remote Home Gateways, mit Schwerpunkt auf Anwendungen in Ambient Assisted Living und Smart Home Umgebungen.
- Nutzung von Technologien wie REST, JavaScript und Semantic Web zur Unterstützung der Entwicklung des Frameworks und der damit verbundenen Dienste.
Technologien:
- Technologien:
Node.js
- MQTT
JavaScript
Raspberry Pi
- Internet of Things
Co-founder and Game Developer
Unnamed Fiasco Team - 2 jahre 9 monate
- Leitete die Design- und Entwicklungsarbeiten für das Videospiel Unnamed Fiasco, ein lokales 2D-Multiplayer-Spiel, bei dem die Spieler Scherben sammeln, um Waffen zu aktivieren und sich in Kämpfe mit Gegnern zu stürzen, mit dem Ziel, ein unterhaltsames Couch-Multiplayer-Action-Erlebnis zu bieten.
- Nutzung der Unity-3D-Spiele-Engine und der Programmiersprache C# zur Implementierung von Spielmechanik, Features und visuellen Elementen.
- Sicherstellung der Kompatibilität und Leistung auf mehreren Plattformen, einschließlich Windows, Xbox One, Mac und Linux, durch gründliche Tests und Optimierung.
- Verwalten der Online-Präsenz des Spiels und der Marketing-Bemühungen durch Pflege der Spiel-Website und des Werbematerials, um Spieler anzuziehen und Interesse zu wecken.
Technologien:
- Technologien:
C#
Unity
Ausbildung
BSc.Computer Science, Artificial intelligence
Universidade Federal Fluminense · 2012 - 2015
FortbildungComputer Software Engineering
Universidade Católica de Brasília · 2010 - 2011
BSc.Information Tehchnology
Centro Universitário Luterano de Santarém · 2006 - 2010
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