NYHET
Proxify ger dig full insyn i utvecklarnas prestationer – ett branschunikt erbjudande som är varje CTO:s dröm.
Läs mer
Oleg S.
Senior C++ Developer
Oleg är en Senior C++ ingenjör med över 15 års erfarenhet av att bygga högpresterande system, spelmotorkomponenter och storskaliga backend-moduler. Han är specialiserad på C++, motorarkitektur, plattformsoptimering och UI/ingångar för plattformsoberoende produkter.
Han bidrog till kärnsystem för Ubisofts AAA-titlar, bland annat Assassins Creed Shadows, Ghost Recon Breakpoint och Immortals Fenyx Rising. Dessutom tillbringade han 12 år i sjukvårdsprogram, modernisera komplexa C/C++ kodbaser och förbättra Oracle-drivna data arbetsflöden.
Oleg är känd för sitt tekniska ledarskap, sin mentorskap, sin arkitektoniska precision och sin förmåga att leverera stabila, effektiva och skalbara konstruktionslösningar.
Huvudsaklig expertis
- C++ 15 år

- Oracle 15 år
- PL/SQL 15 år
Andra kompetenser
- Machine Learning 1 år

- SVM 1 år
Utvald erfarenhet
Anställningar
Lead Programmer
Ubisoft - 5 år 11 månader
- Ledde ett tvärfunktionellt programmeringsteam (5–9 ingenjörer) som ansvarar för kärnsystem på Anvil spelmotor som driver AAA-titlar inklusive Ghost Recon: Breakpoint, Immortals Fenyx Rising, och Assassin s Creed Shadows.
- Utformade, implementerade och optimerade delsystem för UI, inmatningshantering, tillgänglighet och alternativ för att säkerställa stabilt plattformsoberoende beteende över PC, PlayStation och Xbox.
- Samordnad med lead studios och flera co-development team för att omfatta funktioner, sekvens tekniska prioriteringar och säkerställa anpassning till globala produktionsledningar.
- Genomföra djupgående tekniska undersökningar för att definiera produktbehov, föreslå arkitektoniska förbättringar och frigöra gruppöverskridande konstruktionsberoenden.
- Omdömet om kod, onboardade nya ingenjörer och mentoriserade junior, mellannivå och seniora utvecklare för att förbättra kodkvalitet, prestanda och underhåll.
- Hanterade personers verksamhet inklusive resultatutvärderingar, tillväxtplaner, arbetsbörda balansering och daglig gruppsamordning.
- Körde förbättringar av arbetsflödet inom motorteamet, förädling av utvecklingsprocesser och kommunikation mellan konstruktion, design och produktion.
- Bidraget till hands-on C++-utveckling för motor- och spelsystem samtidigt som det balanserar tekniskt ledarskap och leveransansvar.
Teknologier:
- Teknologier:
C++
Oracle
Agile
PL/SQL
- Team Leading
Programmer
Ubisoft - 10 månader
- Utvecklade spel- och motorfunktioner i C++ som en del av PC-anpassningsarbetet för Ghost Recon: Breakpoint.
- Implementerade gränssnittskomponenter, inställningar och alternativ menyer, säkerställa korrekt rendering och beteende mellan PC hårdvarukonfigurationer.
- Bidraget till prestandaprofilering och optimering av nyckelsystem som interagerar med UI-ramverk.
- Ageras som en underledning för UI-funktioner, stödjande planering, samordning och samarbete mellan olika grupper.
- Onboarded nya utvecklare genom att skapa dokumentation, vägleda installationen och förklara domänspecifik arkitektur.
Teknologier:
- Teknologier:
- UI
C++
Agile
Programmer
ISD - 12 år 11 månader
- Utformade, utökade och underhöll en storskalig medicinsk programvarusvit som används av stora vårdgivare, vilket säkerställer tillförlitlighet och stabilitet i produktionsmiljöer.
- Modernisering och refactoring av ett stort arv C/C++-kodbas, vilket förbättrar stabilitet, läsbarhet och långsiktig underhåll.
- Utvecklade nya moduler för diagnostiska arbetsflöden, datafångst och patienthantering.
- Konstruerade och optimerade komplexa Oracle SQL och PL/SQL-frågor för högpresterande dataoperationer på stora medicinska data.
- Felsökning produktionsproblem direkt med kundgrupper, identifierade grundorsaker och levererade långsiktiga korrigeringar.
- Förbättrad databearbetning pipelines och bidrog till backend förbättringar för stora kliniska system.
Teknologier:
- Teknologier:
C
C++
Oracle
Linux
Unix
PL/SQL
Machine Learning Researcher
University of Genoa - 3 månader
- Genomförd forskning om Support Vektormaskiner med heltalsfaktorer för nedströms användning i FPGA-kretsar.
- Utvecklad C++-programvara för att bygga och utbilda SVM-modeller optimerade för hårdvaruimplementering.
- Utförda experiment på statistisk klassificering av biologiska data och utvärderad algoritmisk noggrannhet.
- Arbetade med att överbrygga ML-teori med praktiska beräkningsbegränsningar för inbäddade och hårdvaruaccelererade system.
Teknologier:
- Teknologier:
C++
- SVM
Machine Learning
Hitta din nästa utvecklare inom ett par dagar
Ge oss 25 minuter av din tid, så kommer vi att:
- Sätta oss in i dina utmaningar och behov
- Berätta om våra seniora och beprövade utvecklare
- Förklara hur vi kan matcha dig med precis rätt utvecklare
