NEW
Proxify is bringing transparency to tech team performance based on research conducted at Stanford. An industry first, built for engineering leaders.
Learn more
Oleg S.
Senior C++ Developer
Oleg on Senior C++ -insinööri, jolla on yli 15 vuoden kokemus tehokkaiden järjestelmien, pelimoottorin komponenttien ja suurten taustamoduulien rakentamisesta. Hän on erikoistunut C++, moottoriarkkitehtuuri, alustan optimointi ja UI / tulo alajärjestelmiin poikkialustaisia tuotteita.
Hän myötävaikutti ydinjärjestelmien Ubisoftin AAA otsikot, mukaan lukien Assassin Creed Shadows, Ghost Recon Breakpoint, ja Immortals Fenyx Rising. Lisäksi hän vietti 12 vuotta terveydenhuollon ohjelmistoihin, nykyaikaistaen kompleksisia C/C++-koodeja ja parantaen Oracle-pohjaisia datavirtoja.
Oleg tunnetaan hänen teknisestä johtajuudestaan, mentoroinnista, arkkitehtonisesta tarkkuudesta ja kyvystään tuottaa vakaita, tehokkaita ja skaalautuvia teknisiä ratkaisuja.
Tärkein asiantuntemus
- C++ 15 vuotta

- Oracle 15 vuotta
- PL/SQL 15 vuotta
Muut taidot
- Machine Learning 1 vuotta

- SVM 1 vuotta
Valittu kokemus
Työllisyys
Lead Programmer
Ubisoft - 5 years 11 months
- Led a cross-functional programming team (5–9 engineers) responsible for core systems on the Anvil game engine powering AAA titles, mukaan lukien Ghost Recon: Breakpoint, Immortals Fenyx Rising, ja Assassin's Creed Shadows.
- Suunnitellut, toteutettu, ja optimoitu alajärjestelmät UI, syötteen käsittely, esteettömyys, ja vaihtoehtoja kehykset, varmistaa vakaa poikkileikkaus käyttäytymistä PC, PlayStation, ja Xbox.
- Koordinoitu johtavien studioiden ja useiden yhteistyöryhmien kanssa soveltamisalan ominaisuuksien, järjestys tekniset prioriteetit ja varmistaa yhdenmukaisuus maailmanlaajuisten tuotantoputkien kanssa.
- Tekemällä syvällisiä teknisiä tutkimuksia määritellä tuotetarpeita, ehdottaa arkkitehtonisia parannuksia ja vapauttaa tiimien välisen suunnittelun riippuvuuksia.
- Arvosteltu koodi, onboarded uusia insinöörejä, ja mentoroitu junior, keskitaso, ja vanhempi kehittäjät parantaa koodin laatua, suorituskykyä ja huollettavuutta.
- Hallitut henkilöstöoperaatiot kuten suoritusten arviointi, kasvusuunnitelmat, työmäärän tasapainottaminen ja päivittäinen tiimien koordinointi.
- Katkeavat työnkulun parannuksia moottorin joukkue, jalostus kehitysprosessit ja kommunikaatio suunnittelu, suunnittelu, ja tuotanto.
- Kehittämällä C++-toimintoa moottori- ja pelijärjestelmille ja tasapainottamalla samalla teknistä johtajuutta ja toimitusvastuuta.
Tekniikat:
- Tekniikat:
C++
Oracle
Agile
PL/SQL
- Team Leading
Programmer
Ubisoft - 10 months
- Kehitetty pelattavuus ja moottorin ominaisuudet C++ osana PC sopeutuminen vaivaa Ghost Recon: Breakpoint.
- Toteutetut käyttöliittymän komponentit, asetukset ja asetusvalikot, varmistaen oikean renderöinnin ja käyttäytymisen eri PC-laitteistokonfiguraatioissa.
- Osallistunut suorituskyvyn profilointiin ja optimointiin keskeisten järjestelmien vuorovaikutuksessa UI kehykset.
- Toimii käyttöliittymän ominaisuuksien alijohtajana, tukee suunnittelua, koordinaatiota ja tiimien välistä yhteistyötä.
- Onboarded uusia kehittäjiä luomalla dokumentaatio, ohjaava asennus, ja selittämällä domain-specific arkkitehtuuri.
Tekniikat:
- Tekniikat:
- UI
C++
Agile
Programmer
ISD - 12 years 11 months
- Suunnitellut, laajennettu, ja ylläpidetty suuren mittakaavan lääketieteen ohjelmistosarja, jota suuret terveydenhuollon tarjoajat käyttävät, varmistaen luotettavuuden ja vakauden tuotantoympäristöissä.
- Led modernisointi ja refactoring suuri perintö C/C++ codebase, parantaa vakautta, luettavuutta ja pitkän aikavälin huollettavuutta.
- Uudet moduulit diagnostisia työnkulkuja, tiedonkeruuta ja potilaan hallintaa varten.
- Suunniteltu ja optimoitu monimutkainen Oracle SQL ja PL/SQL kyselyitä korkean suorituskyvyn dataa suurista lääketieteellisistä tietokokonaisuuksista.
- Troubleshot tuotanto ongelmia suoraan asiakastiimit, tunnistetut perussyyt, ja toimitetaan pitkäaikaisia korjauksia.
- Parannetut tietojenkäsittelyputkistot ja edistivät laajojen kliinisten järjestelmien taustaparannuksia.
Tekniikat:
- Tekniikat:
C
C++
Oracle
Linux
Unix
PL/SQL
Machine Learning Researcher
University of Genoa - 3 months
- Tehdyt tutkimus Tuki Vektorikoneita kanssa integer tekijät jatkokäyttöön FPGA piireissä.
- Kehitetty C++ ohjelmisto SVM-mallien rakentamiseen ja kouluttamiseen optimoitu laitteistotason toteutukseen.
- Suoritetut kokeet tilastollinen luokittelu biologisia tietoja ja arvioitu algoritminen tarkkuus.
- Työskenteli bridging ML teoria käytännön laskennalliset rajoitteet sulautettuja ja laitteisto-kiihdytetty järjestelmiä.
Tekniikat:
- Tekniikat:
C++
- SVM
Machine Learning
Löydä seuraava kehittäjäsi päivien, ei kuukausien sisällä
Kun otat yhteyttä, järjestämme lyhyen 25 minuuttia kestävän tapaamisen, jonka aikana:
- Kartoitamme yrityksenne kehitystarvetta
- Kertoa prosessimme, jolla löydämme teille pätevän, ennakkotarkastetun kehittäjän verkostostamme
- Käymme läpi askeleet, joilla oikea ehdokas pääsee aloittamaan – useimmiten viikon sisällä
