NYHET
Proxify er åpen om utviklerens prestasjoner — det er bransjeledende, og også enhver CTOs drøm.
Finn ut mer
Oleg S.
Senior C++ Developer
Oleg er en Senior C++ Developer, som har over 15 års erfaring med bygging av systemer for høy ytelse og spillmotorkomponenter og storskala backend-moduler. Han spesialiserer seg på C++, motorarkitektur, plattformoptimalisering og UI/innstøpte delsystemer for produkter som kryss av plattformer.
Han bidro til kjernesystemene i Ubisofts AAA-titler, inkludert Assassins Skremformede Shadows, Ghost Recon Breakpoint og Immortals Fenyx Rising. Videre brukte han 12 år på helsehjelp og moderniserer komplekse C/C++ kodebaser og forbedrer Oracle-driven data workflows.
Oleg er kjent for sin tekniske ledelse, mentorskip, arkitekt presisjon, og hans evne til å levere stabile, effektive og skalerbare ingeniørløsninger.
Hovedekspertise
- C++ 15 år

- Oracle 15 år
- PL/SQL 15 år
Andre kunnskaper
- Machine Learning 1 år

- SVM 1 år
Utvalgt opplevelse
Arbeidserfaring
Lead Programmer
Ubisoft - 5 years 11 months
- Et tverrfunksjonelt programmeringsteam (5–9 ingeniører) som er ansvarlig for kjernesystemer på den amvil spillmotoren power AAA titler, inkludert Ghost Recon: Breakpoint Immortals Fenyx Rising and Assassins Creed Shadows.
- Utformet, implementerte og optimaliserte undersystemer for UI, inngangshåndtering, tilgjengelighet, og rammer for alternativer, som sikrer stabil oppførsel på kryssplattform på tvers av PC, PlayStation, og Xbox.
- Koordinert med ledende studioer og flere utviklingsgrupper for omfang, sekvensielle tekniske prioriteringer og sikre samordning med globale produksjonsrørledninger.
- Utførte dype tekniske undersøkelser for å definere produkters behov, foreslå arkitektoniske forbedringer og utbygde avhengigheter i kryss av prosjekteringer.
- gjennomgikk kode, onboarded new engineers, and mentored junior, midtnivå, og seniorutviklere for å bedre kodekvalitet, ytelse og vedlikeholdsevne.
- Administrerte personellets drift inkludert prestasjonsevalueringer, vekstplaner, arbeidsbelastningsbalanse og daglig teamkoordinering.
- Drove arbeidsstrømsforbedringer i motorteamet, raffineringsprosesser og kommunikasjon mellom prosjektering, design og produksjon.
- Bidratt med hands-on C++ development for engine and game systems og balansering av teknisk ledelse og leveringsansvar.
Teknologier:
- Teknologier:
C++
Oracle
Agile
PL/SQL
- Team Leading
Programmer
Ubisoft - 10 months
- Utviklet spill- og motorfunksjoner i C++ som en del av bearbeidingsarbeidet for PC, Recon: Breakpoint.
- implementerte UI komponenter, innstillinger og alternativer menyer, sørge for korrekt gjengivelse og oppførsel over PC maskinvarekonfigurasjoner.
- Bidratt til ytelsesprofilering og optimalisering av nøkkelsystemer i samspill med UI rammer.
- Oppførte seg som et delbly for UI funksjoner, støtte til planlegging, koordinering og samarbeid på tvers av lag.
- Nye utviklere ble innebygd ved å lage dokumentasjon, styre oppsett og forklare domenespesifikk arkitektur.
Teknologier:
- Teknologier:
- UI
C++
Agile
Programmer
ISD - 12 years 11 months
- Dimensjonert, utvidet og vedlikeholdt en stor medisinsk programvare som brukes av store helsetjenesteytere, og som sikrer pålitelighet og stabilitet i produksjonsmiljøer.
- Nedbygd modernisering og refaktorering av en stor arv C/C++ kodebase, forbedre stabilitet, lesbarhet og langsiktig vedlikeholdsevne.
- Utviklet nye moduler for diagnostisk arbeidsflyt, data- opptak og pasientbehandling.
- Designet og optimalisert kompleks Oracle SQL og PL/SQL spørringer for operasjoner i høy ytelse av data på store medisinske datasett.
- Feilsøk produksjon problemer direkte med klientgrupper, identifiserte rotårsaker, og levert langsiktige fikser.
- Forbedrede databehandlingsrør og bidro til forbedringer i de store kliniske systemene.
Teknologier:
- Teknologier:
C
C++
Oracle
Linux
Unix
PL/SQL
Machine Learning Researcher
University of Genoa - 3 months
- Gjennomført forskning på Support Vector Machines med heltallsfaktorer for nedstrøms bruk i FPGA kretser.
- Utviklet C++-programvare for å bygge og lære SVM-modeller optimalisert for implementering av maskinvarenivå.
- Utførte eksperimenter om statistisk klassifisering av biologiske data og evaluert algoritmisk nøyaktighet.
- Jobbet med en brolegging av ML teori med praktiske beregningsbegrensninger for innebygde og maskinvareakselererte systemer.
Teknologier:
- Teknologier:
C++
- SVM
Machine Learning
Finn din neste utvikler innen dager, ikke måneder
I løpet av en kort 25-minutters samtale ønsker vi å:
- Forstå dine utviklingsbehov
- Forklare prosessen vår der vi matcher deg med kvalifiserte, evaluerte utviklere fra vårt nettverk
- Dele de neste stegene for å finne riktig match, ofte på mindre enn en uke
