NEW
Proxify is bringing transparency to tech team performance based on research conducted at Stanford. An industry first, built for engineering leaders.
Learn more
Oleg S.
Senior C++ Developer
Oleg er Senior C++ Developer med over 15 års erfaring med opbygning af højtydende systemer, spilmotorkomponenter og store backend moduler. Han har specialiseret sig i C++, motorarkitektur, platformoptimering og UI/input delsystemer til cross-platform produkter.
Han bidrog til centrale systemer for Ubisofts AAA titler, herunder Assassins Creed Shadows, Ghost Recon Breakpoint, og Immortals Fenyx Rising. Derudover tilbragte han 12 år i sundhedssoftware, modernisering af komplekse C/C ++ kodebaser og forbedring af Oracle-drevne dataarbejdsgange.
Oleg er kendt for sin tekniske ledelse, mentorskab, arkitektonisk præcision, og hans evne til at levere stabile, effektive og skalerbare ingeniørløsninger.
Hovedekspertise
- C++ 15 år

- Oracle 15 år
- PL/SQL 15 år
Andre færdigheder
- Machine Learning 1 år

- SVM 1 år
Udvalgt oplevelse
Beskæftigelse
Lead Programmer
Ubisoft - 5 flere år 11 måneder
- Led et tværfunktionelt programmeringshold (5–9 ingeniører), der er ansvarlig for kernesystemer på Anvil-spilmotoren, der driver AAA-titler, herunder Ghost Recon: Breakpoint, Immortals Fenyx Rising, og Assassins Creed Shadows.
- Designet, implementeret og optimeret delsystemer til brugergrænseflade, inputhåndtering, tilgængelighed og muligheder rammer, der sikrer stabil cross-platform adfærd på tværs af pc, PlayStation og Xbox.
- Koordineret med leadstudios og flere co-development teams til rækkeviddefunktioner, sekvens tekniske prioriteringer, og sikre tilpasning til globale produktionsrørledninger.
- Gennemførte dybe tekniske undersøgelser for at definere produktbehov, foreslå arkitektoniske forbedringer og fjerne blokeringen af tekniske afhængigheder på tværs af teamet.
- Anmeldt kode, onboarded nye ingeniører, og mentored junior, mid-level, og senior udviklere til at forbedre kode kvalitet, ydeevne og vedligeholdelse.
- Håndterede personer, herunder præstationsvurderinger, vækstplaner, afbalancering af arbejdsbyrden og den daglige teamkoordinering.
- Drove workflow forbedringer inden for motorholdet, raffinering udviklingsprocesser og kommunikation mellem teknik, design og produktion.
- Bidragede hands-on C ++ udvikling af motor- og spilsystemer, samtidig med at der blev balance mellem teknisk lederskab og leveringsansvar.
Teknologier:
- Teknologier:
C++
Oracle
Agile
PL/SQL
- Team Leading
Programmer
Ubisoft - 10 måneder
- Udviklet gameplay og motor funktioner i C ++ som en del af PC tilpasning indsats for Ghost Recon: Breakpoint.
- Implementeret UI komponenter, indstillinger og indstillinger menuer, der sikrer korrekt rendering og adfærd på tværs af PC hardware konfigurationer.
- Bidrag til performance profilering og optimering af centrale systemer, der interagerer med UI rammer.
- Handlet som en sub-lead for UI-funktioner, støtte planlægning, koordinering og samarbejde på tværs af teamet.
- Onboarded nye udviklere ved at skabe dokumentation, vejlede opsætning og forklare domænespecifik arkitektur.
Teknologier:
- Teknologier:
- UI
C++
Agile
Programmer
ISD - 12 flere år 11 måneder
- Designet, udvidet og opretholdt en stor medicinsk software suite anvendes af store sundhedsydelser udbydere, der sikrer pålidelighed og stabilitet i produktionsmiljøer.
- Led modernisering og refactoring af en stor arv C/C ++ kodebase, forbedring af stabilitet, læsbarhed og langsigtet vedligeholdelse.
- Udviklede nye moduler til diagnostiske arbejdsgange, dataoptagelse og patientstyring.
- Designet og optimeret kompleks Oracle SQL og PL / SQL forespørgsler til højtydende data operationer på store medicinske datasæt.
- Problematiske produktionsproblemer direkte med klienthold, identificerede rodårsager og leverede langsigtede rettelser.
- Forbedret databehandling rørledninger og bidrog til backend forbedringer for store kliniske systemer.
Teknologier:
- Teknologier:
C
C++
Oracle
Linux
Unix
PL/SQL
Machine Learning Researcher
University of Genoa - 3 måneder
- Gennemført forskning i Support Vector Machines med heltal faktorer for downstream brug i FPGA kredsløb.
- Udviklet C++ software til at opbygge og uddanne SVM modeller optimeret til hardware-niveau implementering.
- Udførte eksperimenter med statistisk klassificering af biologiske data og evalueret algoritmisk nøjagtighed.
- Arbejdet på broen ML teori med praktiske beregningsmæssige begrænsninger for indlejrede og hardware-accelererede systemer.
Teknologier:
- Teknologier:
C++
- SVM
Machine Learning
Find din næste udvikler inden for få dage, ikke måneder
Book en 25-minutters samtale, hvor vi:
- udfører behovsafdækning med fokus på udviklingsopgaver
- Forklar vores proces, hvor vi matcher dig med kvalificerede, godkendte udviklere fra vores netværk
- beskriver de næste trin for at finde det perfekte match på få dage
