Zain K.

Spieleentwickler

Zain ist ein talentierter Spieleentwickler mit 8 Jahren Erfahrung in der Spieleentwicklung: kompetitive Programmierung, kommerzielle und freiberufliche Erfahrung. Er hat als Back-End-Entwickler gearbeitet und dabei sehr wertvolle Fähigkeiten erworben. Außerdem verfügt er über gute Kommunikations- und Führungsqualitäten.

Die Spieleentwicklung ist Zains wahre Leidenschaft. Während seiner Arbeit bei X on Board sammelte er Erfahrungen in der Leitung von Game Dev-Teams und im Umgang mit 3D-Modellierern und Ingenieuren. Er hat auch an einem anderen Projekt für dasselbe Studio als Projektmanager für ein großes kommendes Spiel gearbeitet.

Zain ist Mitbegründer von Sigmund, einer einzigartigen System-as-a-Service-Business-Intelligence-Plattform, die Unternehmen dabei hilft, ihre eigenen Daten über das Kundenverhalten mit realen Daten zu verknüpfen, um kontextbezogene Informationen zu erhalten und den Entscheidungsprozess zu unterstützen. Das Unternehmen wurde von Jusoor zu einem der 10 besten Start-ups des Jahres 2017 gewählt.

Er ist außerdem Mitglied des Investment and Finance Club, wo er an Jahrestagungen, Workshops und Sonderveranstaltungen teilnimmt.

Zu seinen Aktivitäten und Erfolgen gehören unter anderem:

  • Finalist bei der Nationalen Wissenschaftsolympiade für Informatik;
  • Teilnehmer an der Nationalmannschaft für Basketball;
  • Ehrenamtliche Tätigkeit beim Roten Kreuz.

Hauptkompetenz

  • Unreal Engine
    Unreal Engine 6 Jahre
  • C++
    C++ 8 Jahre
  • Unity
    Unity 4 Jahre

Andere Fähigkeiten

  • Java
    Java 3 Jahre
  • Python
    Python 3 Jahre
  • Blender
    Blender 2 Jahre
Zain

Zain K.

Lebanon

Erste Schritte

Ausgewählte Erfahrung

Beschäftigung

  • Senior-Spieleentwickler

    Hyphonics Inc. - 3 monate

    • Erstellung, Fehlersuche, Wartung und Optimierung der Spiel-Engine, des Editors und der zugehörigen Entwicklungswerkzeuge
    • Bereitstellung technischer Lösungen, Einführung von Innovationen und Verbesserung der Implementierungsqualität, Leistung und Benutzerfreundlichkeit der Toolchain
    • Verbesserte bestehende Spielfunktionen basierend auf den Wünschen des Designteams
    • Pflege und Aktualisierung der Engine und der Tools im Einklang mit Änderungen in der Entwicklungspipeline, wie z. B. neue SDKs oder Middleware-Versionen
  • Teamleiter

    Quill-tech Group - 10 monate

    • Organisation von Teamsitzungen und Koordination mit verschiedenen Büroabteilungen, um eine effektive Kommunikation zu ermöglichen
    • Betreuung und Motivation der Teammitglieder, sich weiterzubilden und beruflich weiterzuentwickeln, indem wir kostenlose Kurse und Programme anbieten
    • Unterstützung bei der Aufstellung des Haushaltsplans und Vorbereitung der monatlichen Abteilungsberichte
    • Generierung neuer Geschäftsabschlüsse durch Wiederansprache früherer Kunden, Networking und hervorragenden Kundenservice
  • Leitender Spieleentwickler

    X on Board - 1 jahr 8 monate

    • Ich habe die Entwicklung eines von der Firma gewünschten Spiels übernommen und die Arbeit des Designers verwaltet;
    • Hat die Mechanik von Physik und Mathematik bis hin zu Programmierung und Algorithmen von Grund auf neu entwickelt.
  • Back-End-Entwickler

    Joybox - 8 monate

    • Integration von Front-End-Elementen, die von Front-End-Entwicklern erstellt wurden, in PHP-basierte Unternehmens-Webanwendungen
    • Entwicklung von Webanwendungen unter Verwendung von PHP zur Unterstützung von Unternehmensportalfunktionen
    • Enge Zusammenarbeit mit Projektmanagern und Teamleitern bei der Implementierung von Änderungsanforderungsfunktionen
  • Business-Analyst

    Olex Group - 6 monate

    • Verwaltung von Abteilungskennzahlen und Erarbeitung datengestützter Verbesserungsvorschläge für die entsprechenden Prozesse
    • Unterstützung der Mitarbeiter bei der Marktforschung, Angebotserstellung, Preisgestaltung, Entwicklung von PowerPoint-Präsentationen und anderen zugewiesenen Aufgaben
    • Entwicklung von Tools für das Business Development Team, um die Effizienz zu steigern und wiederkehrende Aufgaben zu automatisieren

Ausbildung

  • BSc.Informatik

    Amerikanische Universität von Beirut · 2019 - 2023

Portfolio

  • porfolio-0
  • porfolio-1
  • porfolio-2

Finden Sie Ihren nächsten Entwickler innerhalb von Tagen, nicht Monaten

In einem kurzen 25-minütigen Gespräch würden wir gerne:

  • Auf Ihren Bedarf bezüglich des Recruitments von Software-Entwicklern eingehen
  • Unseren Prozess vorstellen und somit wie wir Sie mit talentierten und geprüften Kandidaten aus unserem Netzwerk zusammenbringen können
  • Die nächsten Schritte besprechen, um den richtigen Kandidaten zu finden - oft in weniger als einer Woche

Unterhalten wir uns