Det største udviklernetværk i Europa

Ansæt senior og gennemprøvede Unreal Engine-udviklere

Stop med at spilde tid og penge på dårlige ansættelser og fokuser på at opbygge gode produkter. Vi matcher dig med de 2 % bedste Unreal Engine freelanceudviklere, konsulenter, ingeniører, programmører og eksperter på få dage, ikke måneder.

Unreal Engine

Betroet af 2.500 globale virksomheder

  • Hurtig rekruttering

    Få adgang til mere end 5.000 udviklere, der kan begynde at arbejde med det samme.

  • Kvalificerede udviklere

    Find de bedste 1 %, der har bestået omfattende tests.

  • Fleksible vilkår

    Rekrutter Unreal Engine-udviklere uden yderligere ansættelsesgebyrer eller faste omkostninger.

  • Personlig matchmaker

    Samarbejd med en personlig matchmaker, og find Unreal Engine-udviklere, der passer til dine behov.

Hurtig ansættelse af Unreal Engine-udviklere med Proxify

Vi ved, at det kan være tidskrævende og dyrt at finde den perfekte Unreal Engine-udvikler. Derfor har vi skabt en løsning, der sparer dig tid og penge i det lange løb.

Vores Unreal Engine-udviklere er screenet og testet for deres tekniske færdigheder, engelskkundskaber og arbejdskultur, så du får det perfekte match til dit foretagende. Du kan drøfte eventuelle problemer, bekymringer eller onboarding-processer med vores rekrutteringsksperter og hurtigt komme i gang med dit foretagende.

Vores Unreal Engine-udviklere er også dygtige til en bred vifte af andre webrammer og værktøjer, så du finder den rigtige kandidat til din virksomheds behov, der altid efterstræber at levere fremragende resultater.

Hurtig rekruttering med Proxify

  • Stak:

    Game Development

  • Type:

    Platform

  • Proxifys sats:

    Fra 239 kr./t

  • Chat med en rekrutteringsekspert i dag

  • Bliv matchet med Unreal Engine-udvikler på to dage

  • Nem og hurtig rekruttering med 94 % matchsucces

Find en Unreal Engine-udvikler
Unreal Engine

Den ultimative rekrutteringsguide: Find og ansæt højt kvalificerede Unreal Engine-eksperter

Talentfulde Unreal Engine-udviklere er tilgængelig(e) nu

  • Roy L.

    Israel

    IL flag

    Roy L.

    Spiludvikler

    Betroet medlem siden 2023

    5 years of experience

    Roy er en erfaren udvikler med 11 års erfaring inden for softwareudvikling med speciale i distribuerede websystemer.

    Ekspert i

    Se profil
  • Sérgio A.

    Brazil

    BR flag

    Sérgio A.

    Game Developer

    Betroet medlem siden 2022

    6 years of experience

    Sergio is an accomplished developer with six years of hands-on experience in applying Unreal Engine 4-5 and C++ to applications.

    Ekspert i

    • Unreal Engine
    • Augmented Reality
    • Blueprint
    • C++
    • Unity
    Se profil
  • Giacomo S.

    Italy

    IT flag

    Giacomo S.

    Spiludvikler

    Betroet medlem siden 2023

    7 years of experience

    Giacomo er en erfaren spiludvikler med syv års værdifuld erfaring.

    Ekspert i

    Se profil
  • Erik C.

    Mexico

    MX flag

    Erik C.

    Spiludvikler

    Betroet medlem siden 2022

    5 years of experience

    3D-kunstner og spiludvikler med kompetencer til at skabe 3D-kunstværker med brug af 3D-modellering, teksturering og andre teknikker.

    Ekspert i

    • Unreal Engine
    • 3D
    • Adobe Photoshop
    • Adobe Illustrator
    • Unity
    Se profil
  • Maximiliano B.

    Argentina

    AR flag

    Maximiliano B.

    Unreal Engine Developer

    Bekræftet medlem

    6 years of experience

    Maximiliano is a seasoned Senior Unreal Engine Developer with six years of experience,

    Ekspert i

    • Unreal Engine
    • C++
    • Scrum
    • Git
    • UI
    Se profil
  • Stefano T.

    Germany

    DE flag

    Stefano T.

    Spildesigner

    Betroet medlem siden 2022

    10 years of experience

    Talentfuld 3D-kunstner, spildesigner og animator med over 10 års erfaring inden for design og udvikling af AR- og VR-apps.

    Ekspert i

    • Unreal Engine
    • 3D
    • 3Ds Max
    • Adobe Photoshop
    • Blender
    Se profil
  • Sandra A.

    Germany

    DE flag

    Sandra A.

    Spiludvikler

    Betroet medlem siden 2022

    5 years of experience

    Sandra er en dygtig spiludvikler med fem års kommerciel erfaring, der har specialiseret sig i at blande kunstig intelligens med spiludvikling.

    Ekspert i

    Se profil
  • Roy L.

    Israel

    IL flag

    Roy L.

    Spiludvikler

    Betroet medlem siden 2023

    5 years of experience

    Roy er en erfaren udvikler med 11 års erfaring inden for softwareudvikling med speciale i distribuerede websystemer.

Tre trin til din perfekt Unreal Engine-udvikler

Match med udvikler

Ansæt førsteklasses, kontrolleret talent. Hurtigt.

Find talentfulde udviklere med relaterede færdigheder

Udforsk talentfulde udviklere og >500 tekniske færdigheder, der dækker alle de teknologistakke, som skal bruges til dit projekt.

Derfor vælger kunder Proxify

  • Proxify opskalerede vores team, som satte nye standarder for omstillingen af vores digitale platforme.

    Tiina Korvenoja

    Tiina Korvenoja

    Head of Digital Front Technologies | Musti Group

  • Tjenester i verdensklasse

    Meget professionelt og målrettet team, der afsatte rigelig tid til behovsafdækning og projektformulering, hvorefter vi fandt talent i topklasse, der leverede et rettidigt projekt inden for budgetrammen.

    Albin Aronsson

    Albin Aronsson

    Medstifter | Kaspian

  • Kunde i mere end fem år

    Vi har anvendt udviklere fra Proxify de sidste fem år i alle mine virksomheder, og det har vi tænkt os at fortsætte med.

    Jacob Qvisth

    Jacob Qvisth

    Medstifter | Sweetspot

Kun seniorfagfolk, der er grundigt screenet

Du slipper for CV-bunken. Vi har shortlistet de 1% bedste softwareingeniører i verden med ekspertise i over 700 teknologier og en gennemsnitlig erfaring på otte år. De er omhyggeligt screenet og kan starte med det samme.

Ansøgningsproces

Vi har en særdeles grundig screeningsproces. Proxify modtager over 20.000 ansøgninger om måneden fra udviklere, der ønsker at blive en del af vores netværk, men kun 2-3 % kommer gennem nåleøjet. Vi anvender et avanceret system til ansøgersporing, der vurderer erfaring, teknologi, prisniveau, geografisk placering og sprogfærdigheder.

Indledende samtale

Kandidaterne har en en indledende samtale med en af vores rekrutteringsspecialister. Her få vi et billede af deres engelskkundskaber, bløde færdigheder, tekniske kompetencer, motivation, prisforventninger og tilgængelighed. Derudover afstemmer vi vores forventninger i henhold til efterspørgslen på deres færdigheder.

Vurdering

Næste trin er en programmeringstest, hvor kandidaten løser opgaver på tid. Opgaverne afspejler virkelige programmeringsopgaver, så vi kan teste deres evne til at løse problemer hurtigt og effektivt.

Live programmering

De bedste kandidater inviteres til en teknisk samtale. Her løser de programmeringsopgaver i realtid med vores erfarne ingeniører, hvor vi vurderer deres analytiske evner, tekniske kompetencer og problemløsningsevner i pressede situationer.

Proxify-medlem

Når kandidaten har klaret sig imponerende godt i alle de foregående trin, bliver vedkommende inviteret til at blive medlem af Proxify-netværket.

Stoyan Merdzhanov

„Qualität steht im Mittelpunkt unserer Arbeit. Unser umfassender Bewertungsprozess stellt sicher, dass nur die besten 1% der Entwickler dem Proxify Netzwerk beitreten, sodass unsere Kunden immer die besten Talente zur Verfügung haben.“

Mød dit drømmeteam

Fremragende personlig service, der er skræddersyet til hvert trin – fordi du fortjener det.

Del os:

Unreal Engine

Guide til at hjælpe dig med at ansætte Unreal Engine-udviklere i 2025

Authors:

Stefano Engelbrecht

Stefano Engelbrecht

3D-kunstner, spildesigner og animator

Verified author

Da det er en meget eftertragtet færdighed, er det ikke let at finde Unreal Engine-udviklere med mange års erfaring, tidligere projekter af høj kvalitet og evnen til at gå den ekstra mil for at bygge et fantastisk spil.

Med sine forbløffende grafiske evner og 3D-gengivelse i realtid er Unreal Engine blevet det foretrukne valg i sektorer langt ud over spil. Brancher som arkitektur, film, bilindustri, sundhedspleje, uddannelse og meget mere har taget det til sig.

Tilpasningsevnen og de fordybende oplevelser, den giver, gør Unreal Engine til en eftertragtet færdighed for fagfolk og nyttig i forskellige brancher. Den tilbyder gengivelse i realtid og et arsenal af værktøjer til interaktiv indholdsskabelse, hvilket placerer den i spidsen for moderne teknologi.

Hvordan ansætter man så en af disse utroligt talentfulde Unreal Engine-udviklere? Vi er her for at lede dig gennem de nødvendige hårde og bløde færdigheder, ekstra pynt, som du måske kan finde i et CV, og andre detaljer, der vil bringe det at skabe spil, der spilles af tusinder, et skridt tættere på dig.

Must-have tekniske færdigheder for Unreal Engine-udviklere

Udvikling med Unreal Engine kræver særlige færdigheder for at udnytte det fulde potentiale. Lad os dykke ned i de væsentlige tekniske færdigheder, der er kritiske for Unreal Engine-udviklere.

Færdigheder i C++ og Blueprint

Unreal Engines kerneudvikling er afhængig af C++, og Blueprint er dets visuelle scripting-sprog. Det er vigtigt at mestre begge dele. C++ giver uovertruffen kontrol over motorens muligheder og gør det muligt for udviklere at implementere komplekse systemer, mens Blueprint giver en mere tilgængelig måde at skabe funktionalitet og prototype spillogik på. Det er afgørende for en effektiv udvikling at vide, hvornår man skal bruge de forskellige værktøjer.

Shader-programmering

Unreal Motors evne til at levere visuelt fantastiske oplevelser afhænger af shaders. Forståelse af shader-sprog som HLSL eller GLSL er uundværlig for at optimere den grafiske ydeevne og opnå specifikke visuelle effekter. Shaders er den hemmelige sauce bag realistiske materialer, belysning og efterbehandlingseffekter.

Fysik-simulering

Unreal Engine har en robust fysikmotor, men udviklere skal have en stærk forståelse af fysik og matematik for at maksimere dens potentiale. Forståelse af fysikkens principper er afgørende for at skabe realistisk objektadfærd, interaktioner og simuleringer.

AI-programmering

Unreal Engine tilbyder en række værktøjer til AI-udvikling, herunder adfærdstræer og navigationssystemer. Færdigheder i AI-programmering er altafgørende for at skabe intelligente ikke-spillerfigurer (NPC'er), bestemme fjendernes adfærd og designe kompleks spillogik. Adfærdstræer er omdrejningspunktet for udformningen af NPC'ernes beslutningsprocesser.

Nice-to-have tekniske færdigheder

Mens de væsentlige færdigheder er rygraden i Unreal Engine-udvikling, kan flere yderligere færdigheder adskille Unreal Engine-udviklere til leje fra hinanden og forbedre deres evner.

VR/AR-udvikling

I takt med at virtual reality- (VR) og augmented reality- (AR) applikationer fortsat vinder frem, bliver ekspertise i at skabe fordybende oplevelser med Unreal Engine stadig mere værdifuld. Udvikling til VR og AR kræver høje færdigheder og en dyb forståelse af den hardware, der er specifik for disse platforme, interaktionsdesign og optimering af ydeevne.

Netværksprogrammering

Kendskab til netværk og udvikling af multiplayerspil er en fordel for udviklere, der fokuserer på onlineoplevelser. Unreal Engine indeholder en række netværksfunktioner, og det er et værdifuldt aktiv at forstå, hvordan man implementerer pålideligt og responsivt multiplayer-gameplay.

3D-modellering og animation

Færdigheder i 3D-modelleringssoftware, såsom Blender eller Maya, og forståelse af animationsprincipper er afgørende for at skabe aktiver og animationer i Unreal Engine. Denne færdighed er afgørende for at skabe de visuelle elementer i et projekt, herunder karakterer, miljøer og objekter.

Optimeringsteknikker

Unreal Motors evner kommer med krævende krav til ydeevne. Det er en stor fordel at forstå, hvordan man optimerer et projekt til forskellige platforme og hardwarekonfigurationer. Dette omfatter kendskab til profileringsværktøjer, LOD-teknikker (level of detail) og optimering af gengivelsen.

Python-scripting

Selvom det ikke er direkte integreret i Unreal Engine, kan Python være et værdifuldt værktøj for udviklere. Det kan bruges til forskellige automatiseringsopgaver inden for Unreal Engine-arbejdsgange, f.eks. batchbehandling, aktivstyring og pipeline-automatisering. Færdigheder i Python kan strømline udviklingsprocesser og forbedre den samlede effektivitet.

Interviewspørgsmål og svar

Som udvikler med over ti års erfaring i Unreal Engine-udvikling kan jeg hjælpe dig med en række interviewspørgsmål, der kan fungere som en lakmusprøve for et potentielt teammedlems ekspertise inden for dette område. Her er ti interviewspørgsmål og eksempler på svar.

1. Kan du forklare de vigtigste forskelle mellem Blueprints og C++ i Unreal Engine, og hvornår ville du vælge det ene frem for det andet?

Svar på spørgsmålet: Blueprints er visuelle scripts, mens C++ er kodebaseret. Blueprints udmærker sig ved hurtig prototyping og design-iteration, så designere kan konstruere gameplay-logik uden omfattende kodning. På den anden side tilbyder C++ overlegen ydeevne og præcision. Valget afhænger af projektkravene, hvor Blueprints er ideelle til hurtig udvikling og C++ til opgaver, der kræver optimering af ydeevnen.

2. Hvordan ville du optimere ydeevnen af en kompleks scene i Unreal Engine?

Svar på spørgsmålet: For at optimere ydeevnen i en kompleks scene ville jeg begynde med at optimere aktiver, fjerne overflødige objekter og anvende LOD-teknikker (level of detail). Derefter ville jeg foretage en grundig sceneprofilering for at identificere flaskehalse, og efterfølgende ville jeg foretage kode- og shaderoptimeringer for at forbedre ydeevnen.

3. Kan du forklare, hvilken rolle en "Game Mode" spiller i Unreal Engine, og hvornår den er vigtig?

Svar på spørgsmålet: En "Game Mode" i Unreal Engine definerer reglerne og indstillingerne for et spil. Det bliver uundværligt, når du vil oprette forskellige spiltilstande inden for det samme projekt, hver med sine regler og indstillinger. I et spil med flere tilstande, f.eks. en singleplayer-kampagne og en multiplayer-tilstand, vil hver tilstand have sin egen unikke "Game Mode".

4. Hvad er Unreal Engine's Actor-klasse helt præcist, og hvordan passer den ind i motorens objekthierarki?

Svar på spørgsmålet: Actor-klassen er en grundlæggende basisklasse i Unreal Engines objekthierarki. Det fungerer som hjørnestenen for alle aktører i spilverdenen. Aktører repræsenterer objekter eller enheder, der kan placeres på et niveau, uanset om de er figurer, rekvisitter eller interaktive elementer. Det er vigtigt at forstå Actor-klassen, fordi den danner grundlag for alle enheder i Unreal Engine-verdenen.

5. Kan du give et overblik over, hvordan replikation fungerer i Unreal Engine til multiplayerspil?

Svar på spørgsmålet: Replikation er processen med at synkronisere data mellem serveren og klienterne i multiplayer-spil. Det indebærer at markere egenskaber som replikerede, hvilket muliggør automatisk overførsel af data mellem serveren og de tilsluttede klienter. Funktioner som "Server" og "Client" bruges til at styre kommunikationen mellem server- og klientinstanser. Replikering sikrer, at alle spillere i et multiplayerspil er synkroniserede og oplever den samme spiltilstand.

6. Hvad er Unreal Marketplace, og hvordan kan aktiver fra markedspladsen integreres i et projekt?

Svar på spørgsmålet: Unreal Marketplace er en platform til køb og salg af digitale aktiver, herunder 3D-modeller, teksturer, materialer og tegninger, der er designet til brug i Unreal Engine-projekter. For at integrere aktiver fra markedspladsen i et projekt kan du importere dem direkte gennem Unreal Engine-editoren. Assets leveres i et format, der er kompatibelt med Unreal Engine, hvilket gør det relativt ligetil at tilføje dem til et projekt.

7. Kan du forklare begrebet "Tick"-funktioner i Unreal Engine og deres betydning?

Svar på spørgsmålet: Funktionen "Tick" er en grundlæggende del af Unreal Engine's gameplay-ramme. Den kaldes hver frame og bruges til at opdatere en aktørs adfærd over tid. "Tick"-funktioner er vigtige for opdateringer i realtid og giver udviklere mulighed for at implementere animationer, spilmekanik og anden tidsafhængig logik. De er afgørende for at skabe dynamiske og interaktive oplevelser.

8. Hvordan kan du oprette en brugerdefineret materialeshader i Unreal Engine, og hvad er formålet med brugerdefinerede shadere?

Svar på spørgsmålet: Brugerdefinerede shaders i Unreal Engine kan oprettes ved hjælp af shader-sprog som HLSL (High-Level Shading Language) eller GLSL (OpenGL Shading Language). Formålet med brugerdefinerede shadere er at opnå specifikke visuelle effekter eller at optimere gengivelsesydelsen ud over, hvad der er muligt med standardmaterialer. Brugerdefinerede shadere giver fleksibilitet til at skabe unikke visuelle stilarter og effekter, hvilket giver udviklere mulighed for at skubbe de grafiske grænser for deres projekter.

9. Diskuter brugen af Blueprints i procedural level generation.

Svar på spørgsmålet: Blueprints er uvurderlige til generering af proceduremæssige niveauer, da de giver designerne mulighed for at skabe komplekse og dynamiske niveauer uden omfattende kodning. De kan bruges til at randomisere layouts, spawne aktiver og definere gameplay-regler baseret på specifikke betingelser. Procedural niveaugenerering med Blueprints forbedrer spillenes genspilningsværdi, da det sikrer, at hver gennemspilning giver en unik oplevelse.

10. Hvilke trin er involveret i at pakke og distribuere et spil bygget med Unreal Engine til forskellige platforme?

Svar på spørgsmålet: Processen med at pakke og distribuere et spil, der er bygget med Unreal Engine, omfatter flere trin. For det første handler det om at konfigurere projektindstillinger, der er skræddersyet til målplatformen. Disse indstillinger kan omfatte platformsspecifikke gengivelsesindstillinger, inputkonfigurationer og hardwarekompatibilitet.

Efter konfigurationen er det næste skridt at pakke spillet til den tiltænkte platform. Unreal Engine understøtter en bred vifte af platforme, herunder Windows, macOS, iOS, Android og forskellige spillekonsoller. Pakning genererer en distribuerbar version af spillet, som kan installeres og spilles på målplatformen.

Før den endelige udrulning er det vigtigt med grundig testning. Grundig test af det pakkede spil på den tiltænkte platform er nødvendig for at sikre et problemfrit og fejlfrit gameplay. Denne test omfatter vurdering af gameplay, ydeevne og kompatibilitet.

Når testen er gennemført, er det sidste skridt at sikre, at spillet overholder de platformsspecifikke krav og retningslinjer. Forskellige platforme har deres egne unikke regler og standarder for udgivelse af spil, herunder certificeringsprocesser for konsoller og kvalitetsstandarder for app-butikker.

Brancher og applikationer

Unreal Engine er drivkraften bag en lang række industrier, og dens anvendelser er intet mindre end transformerende. Lad os dykke dybere ned i de brancher og de forskellige applikationer, der gør Unreal Engine til et uundværligt værktøj.

Visualisering af arkitektur og design

Unreal Engine har fuldstændig forandret arkitekt- og designbranchen. Det gør det lettere at skabe virkelighedstro 3D-modeller til designvisualisering. Arkitekter og designere kan nu lade deres kunder leve sig ind i deres projekter gennem realistiske virtuelle rundvisninger. Den præcision og interaktivitet, som Unreal Engine tilbyder, forbedrer beslutningsprocesserne betydeligt og hjælper med at præsentere designkoncepter på en overbevisende måde.

Film og virtuel produktion

I filmindustrien er Unreal Engine en game-changer. Det muliggør virtuel produktion i realtid og ændrer fundamentalt den måde, film bliver lavet på. Filmskabere kan nu visualisere og justere scener i farten, ligesom når man arbejder på et fysisk sæt. Instruktører og filmfotografer drager fordel af denne realtidstilgang, der strømliner produktionsprocessen og reducerer behovet for omfattende postproduktionsarbejde.

Design og simulering af biler

Bilvirksomheder bruger Unreal Engine til at designe og simulere køretøjer. Fra at skabe detaljerede bilmodeller til at teste deres opførsel under forskellige forhold spiller Unreal Engine en central rolle i bildesign. Det giver ingeniører mulighed for at udvikle og gentage køretøjsdesigns effektivt, hvilket i sidste ende fører til forbedret sikkerhed og ydeevne.

Sundhedspleje og medicinsk uddannelse

Sundhedssektoren udnytter Unreal Engines evner til medicinsk træning og visualisering. Det gør det muligt at skabe realistiske kirurgiske simuleringer, der er uundværlige for uddannelse af medicinsk personale. Kirurger kan øve sig på komplekse procedurer uden risiko, forbedre deres færdigheder og forbedre patientresultaterne. Derudover bruges Unreal Engine til patientuddannelse, hvor indviklede medicinske begreber gøres forståelige gennem fordybende oplevelser.

Uddannelse og træning

Unreal Engines robuste VR- og AR-funktioner har revolutioneret uddannelse og træning. Undervisere kan nu engagere eleverne på nye og spændende måder, fra interaktive historiske genopførelser til virtuelle ekskursioner. Træningssimuleringer i forskellige brancher, som f.eks. luftfart og militær, er blevet mere effektive og omkostningseffektive. Unreal Engines evne til at skabe fordybende og engagerende uddannelsesindhold har hævet kvaliteten af læringsoplevelser betydeligt.

Spil og underholdning

Selv om Unreal Engine rækker langt ud over gaming, er den stadig et kraftcenter i spilindustrien. Mange kritikerroste spil i forskellige genrer skylder Unreal Engine deres visuelle pragt og engagerende gameplay. Dens realtidsrendering og omfattende værktøjssæt giver spiludviklere ressourcerne til at skabe visuelt fantastiske og fængslende oplevelser.

Kunst og animation

Unreal Motors evner har vakt opmærksomhed inden for kunst og animation. Kunstnere kan udnytte dens realtidsgengivelsesfunktioner til at bringe deres kreationer til live. Det fungerer som en platform for interaktive og fordybende kunstinstallationer, der giver kunstnere mulighed for at udforske nye udtryksformer og engagere sig med publikum på unikke og overbevisende måder.

Resumé

Konklusionen er, at Unreal Engine er en kraftfuld og alsidig spilmotor med anvendelsesmuligheder, der rækker langt ud over spilverdenen. Dens tilpasningsevne og gengivelsesmuligheder i realtid gør den til et fristende valg for virksomheder på tværs af forskellige brancher.

Must-have-færdigheder for Unreal Engine-udviklere omfatter færdigheder i C++, 3D-modellering, shader-programmering, fysiksimulering og AI-programmering. Supplerende færdigheder omfatter VR/AR-udvikling, netværksprogrammering, optimeringsteknikker og Python-scripting.

I interviews kan kandidater blive udspurgt om emner lige fra valget mellem Blueprints og C++, optimeringsstrategier, replikering i multiplayer-spil, oprettelse af brugerdefinerede shaders, generering af proceduremæssige niveauer og implementeringsprocessen. Færdighed i disse koncepter og færdigheder garanterer, at Unreal Engine-udviklere kan udmærke sig ved at skabe fordybende og højtydende applikationer.

Ansætter en Unreal Engine-udvikler?

Håndplukkede Unreal Engine eksperter med dokumenterede resultater, betroet af globale virksomheder.

Find en Unreal Engine-udvikler

Del os:

Verified author

We work exclusively with top-tier professionals.
Our writers and reviewers are carefully vetted industry experts from the Proxify network who ensure every piece of content is precise, relevant, and rooted in deep expertise.

Stefano Engelbrecht

Stefano Engelbrecht

3D-kunstner, spildesigner og animator

Stefano Engelbrecht er en talentfuld 3D-kunstner, der brænder for at skabe fordybende spiloplevelser, augmented reality (AR) og virtual reality (VR). Stefano er kendt for sin unikke blanding af teknisk ekspertise og kreativ vision, og han bringer figurer og miljøer til live med fantastiske detaljer og innovation. Hans engagement i at flytte grænserne for 3D-kunst sikrer, at hvert projekt skiller sig ud, fængsler publikum og løfter brugeroplevelsen.

Har du et spørgsmål om ansættelse af en Unreal Engine udvikler?

  • Hvordan udføres screeningen af kandidaterne?

  • Hvordan fungerer den risikofrie prøveperiode med en Unreal Engine-udvikler?

  • Hvor meget koster det at ansætte en Unreal Engine-udvikler hos Proxify?

  • Hvor mange timer om ugen kan jeg samarbejde med Proxify-udviklere?

Søg udviklere efter...

Stak