Giacomo S.

Game Developer

Giacomo, développeur de jeux chevronné, apporte sept années d'expérience précieuse.

En tant que programmeur indépendant et concepteur de jeux, il insuffle à ses projets une profonde passion pour les jeux vidéo. Possédant une expertise dans le développement de jeux B2B et B2C, il utilise habilement deux des principaux moteurs de jeu de l'industrie.

Les compétences de Giacomo vont du développement de jeux pour des publics variés à la conception d'applications spécialisées utilisant des technologies avancées de réalité augmentée ou de réalité virtuelle. Au-delà de ses fonctions principales dans le domaine du développement, il joue un rôle actif dans la communauté des développeurs de jeux.

Principale expertise

  • C#
    C# 7 ans
  • C++
    C++ 4 ans
  • Git
    Git 7 ans

Autres compétences

  • Blockchain
    Blockchain 2 ans
  • MetaHuman Framework 1 ans
Giacomo

Giacomo S.

Italy

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Expérience sélectionnée

Emploi

  • Research Fellowship

    Università degli Studi di Siena - 1 an

    • Développement de toute la partie client de l'application à l'aide de Unity.
    • Création d'une application de décoration d'intérieur avec des constructions pour la RV et la RA.
    • Implémentation du plugin Agora pour le partage d'écran entre appareils dans l'application AR.
    • Utilisation de Meta Quest 2 pour le développement de la RV.
    • Définition d'une structure de données partagée entre l'application et le système dorsal.
    • Mise en œuvre d'un système dans lequel les données et les modèles 3D sont récupérés à partir d'un serveur distant et téléchargés au moment de l'exécution.

    Les technologies:

    • Les technologies:
    • Unity Unity
    • Augmented Reality Augmented Reality
    • Virtual Reality Virtual Reality
  • Technical Game Designer

    Freelance - 8 années 8 mois

    • A contribué à l'expertise de Packt Publishing en tant que réviseur pour le livre "Unity AI Programming".
    • Implémentation de mécanismes pour un jeu à la troisième personne
    • Mise en œuvre de l'IA
    • Implémentation du comportement des PNJ avec une machine d'état hiérarchique.
    • A travaillé en tant que concepteur de jeux et programmeur pour des projets B2C et B2B.
    • Développement d'applications mobiles et VR pour des clients dans le domaine de la haute couture.

    Les technologies:

    • Les technologies:
    • C# C#
    • C++ C++
    • Unity Unity
    • Unreal Engine Unreal Engine

Éducation

  • License ès sciencesInformatics

    Università degli Studi di Firenze · 2009 - 2013

Portefeuille

  • porfolio-0
  • porfolio-1
  • porfolio-2

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